Interacció amb una càmera des de Processing
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2099.1/8294
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2009-07-23
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Espanya
Descripció
Aquest és un projecte de programació d'interaccions amb el qual es pretenen estudiar les llibreries existents per tractar la captura d'imatges des d'una càmera en Processing, i utilitzar-les en animacions i aplicacions interactives. S'utilitzarà Processing com a eina bàsica, integrat en l'entorn de programació Eclipse. Processing és un projecte col·laboratiu, de codi obert. Es tracta d'un llenguage i un entorn per a la programació en un context gràfic, desenvolupat al MIT per Ben Fry i Casey Reas, sota la direcció de John Maeda. Està basat en Java i orientat al desenvolupament d'esbossos i prototipus per part d'artistes i dissenyadors. Les característiques del llenguatge i de l'entorn el fan adequat per al seu aprenentatge per part de persones que no coneixen la programació (o la coneixen poc). D'altra banda, l'aparició i creixement d'una comunitat internacional d'usuaris que treballen de manera col·laborativa ha permès el desenvolupament de llibreries associades a Processing amb usos molt diversos. En particular, la possibilitat d'interacció amb gran quantitat de dispositius externs ha despertat l'interès d'una comunitat més relacionada amb l'enginyeria que amb l'art (o, potser, a mig camí entre les dues disciplines). Així, existeixen llibreries públiques per a importar i exportar diferents formats gràfics, per importar i tractar senyal àudio, per utilitzar una càmera, per comunicar-se amb els protocols MIDI, OSC, per programar dispositius de control tipus joystick, així com una versió del programa per a telèfons mòbils, només per posar alguns exemples. La interacció amb dispositius diversos és una àrea en la qual l'enginyeria s'aplica a d'altres disciplines. En aquest cas, es tracta d'utilitzar-la amb finalitats artístiques. L'objectiu del projecte és l'ús de les llibreries de captura i tractament d'imatges des d'una càmera en una peça visual.
MatèriesHuman face recognition (Computer science), Human-computer interaction, Reconeixement facial (Informàtica)
TitulacióENGINYERIA TÈCNICA DE TELECOMUNICACIÓ, ESPECIALITAT EN SISTEMES DE TELECOMUNICACIÓ (Pla 2000)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
memoria.pdf | 660,0Kb | Visualitza/Obre |