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Enginyeria Informàtica (Pla 2003) >

Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/2099.1/7669

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Títol: Interfaz 3D basado en localización de los ojos mediante visión por computadora
Autor: Li, Kui
Tutor/director/avaluador: Frigola Bourlon, Manel Veure Producció científica UPC
Universitat: Universitat Politècnica de Catalunya
Càtedra /Departament: Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Sistemes, Automàtica i Informàtica Industrial
Matèries: Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Infografia
Three-dimensional display systems
User interfaces (Computer systems)
Visualització tridimensional (Informàtica)
Interfícies d'usuari (Informàtica)
Data: 22-jun-2009
Tipus de document: Master thesis (pre-Bologna period)
Resum: El principal objetivo del proyecto es plantear una interfaz gráfica que permita cambiar el punto de vista de la escena de forma interactiva y natural mediante la detección de la cara utilizando algoritmos de visión por computadora. Se desea también mejorar la fiabilidad y la velocidad de procesamiento de detección de caras humanas mediante el uso de una combinación de diversos métodos de detección facial. La idea está orientada hacia los sistemas interactivos, es decir, hacia las aplicaciones donde interactúan la persona y la computadora. El sistema se basa en el uso de una cámara y de un módulo “inteligente” para reconocer la imagen. Se utiliza la tecnología de visión por computadora para percibir la posición del usuario. Este tipo de aplicaciones tienen tendencia a crecer en un futuro próximo, donde 6 cada vez hay más demanda de su uso, y por esto mismo se requiere una mejora en la fiabilidad y la velocidad de procesamiento de este módulo inteligente para reconocer la imagen. En este proyecto se implementa un sistema “EyeTrack” que permite la interacción del usuario con modelos virtuales tridimensionales. Este proyecto se considera como prototipo inicial de un sistema interactivo que permite la interacción en proyecciones o pantallas grandes al público en general sin necesidad de dispositivos especiales y de forma sencilla e intuitiva. Mediante el movimiento de cabeza se cambia el punto de vista de la escena, simulando las variaciones producidas en la perspectiva por giros y traslaciones de la cabeza. Actualmente, entre todos los métodos, cada uno tiene sus ventajas e inconvenientes, o bien en fiabilidad o bien en velocidad. Para mejorar la fiabilidad y la velocidad de detección, se ha propuesto la idea de utilizar una combinación de diferentes métodos.
URI: http://hdl.handle.net/2099.1/7669
Apareix a les col·leccions:Enginyeria Informàtica (Pla 2003)
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