DSpace DSpace UPC
 English   Castellano   Català  

Treballs academics UPC >
Facultat d'Informàtica de Barcelona >
Enginyeria Informàtica (Pla 2003) >

Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/2099.1/14090

Arxiu Descripció MidaFormat
69376.pdf3,49 MBAdobe PDFVeure/Obrir

Títol: Implementación de un Motor de Inteligencia Artificial para un Videojuego de Fútbol
Autor: Hernandez Pacheco, Joan-Ramon
Tutor/director/avaluador: Solano Albajes, Luis
Universitat: Universitat Politècnica de Catalunya
Càtedra /Departament: Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Llenguatges i Sistemes Informàtics
Matèries: Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Intel·ligència artificial
Video games--Design
motor intel·ligencia artificial
videojoc
futbol
agents intel·ligents
arbres de comportament
coordinació
artificial intelligence game engine
videogame
soccer
intelligent agetns
behavior trees
coordination
Videojocs -- Disseny
Data: 18-gen-2012
Tipus de document: Master thesis (pre-Bologna period)
Resum: Castellà: El proyecto tiene como objetivo implementar un motor de inteligencia artificial para un videojuego de fútbol capaz de gestionar la inteligencia artificial de los futbolistas de ambos equipos.
URI: http://hdl.handle.net/2099.1/14090
Condicions d'accés: Open Access
Apareix a les col·leccions:Enginyeria Informàtica (Pla 2003)
Comparteix:



SFX Query

Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets.

Per a qualsevol ús que se'n vulgui fer no previst a la llei, dirigiu-vos a: sepi.bupc@upc.edu

 

Valid XHTML 1.0! Programari DSpace Copyright © 2002-2004 MIT and Hewlett-Packard Comentaris
Universitat Politècnica de Catalunya. Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius