|
Treballs academics UPC >
Facultat d'Informàtica de Barcelona >
Enginyeria Informàtica (Pla 2003) >
Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem:
http://hdl.handle.net/2099.1/14084
|
| Títol: | Videojoc 3D per Android: 3D Logic |
| Autor: | Torremadé Barreda, Xavier |
| Tutor/director/avaluador: | Pérez Vidal, Luis |
| Universitat: | Universitat Politècnica de Catalunya |
| Càtedra /Departament: | Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Llenguatges i Sistemes Informàtics |
| Matèries: | Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Llenguatges de programació Video games--Design Android OpenGL ES Videojoc 3 dimensions Mòbil Telèfon Android OpenGL ES Videogame 3D Smartphone Phone Videojocs -- Disseny OpenGL (Programes d'ordinador) Android -- Programes d'ordinador |
| Data: | 12-gen-2012 |
| Tipus de document: | Master thesis (pre-Bologna period) |
| Resum: | Català: Adaptació del joc 3D Logic per a dispositius Android, utilitzant les llibreries específiques d'Android i OpenGL ES.El Projecte de Final de Carrera és una adaptació del joc 3D Logic1 per a dispositius Android. Es disposa d’un cub, on cada cara està formada per MxN quadrats petits. En el global del cub hi ha inicialment marcats de 1 a n parells de quadrats (cada parell pintat amb el mateix color). L’objectiu és crear un camí entre cada parella de quadrats pintant els quadrats lliures del cub amb el mateix color.
La complicació resideix en poder comunicar tots els parells de quadrats, doncs no es pot acolorir un quadrat amb dos colors diferents i hi ha quadrats que no estan disponibles per acolorir (quadrats bloquejats). El joc consta de diferents nivells, augmentant gradualment la dificultat.
Es farà servir un servidor extern per guardar-hi estadístiques de la resolució dels diferents nivells pels usuaris. L’aplicació mòbil es connectarà a aquest servidor per consultar classificacions i les mostrarà a l’usuari.
El joc està desenvolupat amb les llibreries especifiques d’Android i en Java. S’ha fet servir com a IDE Eclipse i per la part gràfica els frameworks que adapten OpenGL en aquests dispositius. |
| URI: | http://hdl.handle.net/2099.1/14084 |
| Condicions d'accés: | Open Access |
| Apareix a les col·leccions: | Enginyeria Informàtica (Pla 2003)
|
| Comparteix: |
|
Mostra les estadístiques d'aquest ítem
Queda prohibida la reproducció, transformació, distribució i comunicació pública d'aquesta obra. Es permet, en tot cas, la reproducció per a ús privat sempre i quan la còpia que se'n faci no sigui objecte d'utilització col·lectiva ni lucrativa (art. 31.2 del Reial Decret Legislatiu 1/1996, de 12 d'abril, pel qual s'aprova el Text Refós de la Llei de Propietat Intel·lectual, http://bibliotecnica.upc.es/sepi/legislacio.asp).
Per a qualsevol ús que es vulgui fer diferent al permès, dirigiu-vos a: sepi@upc.edu
|