DSpace DSpace UPC
 English   Castellano   Català  

Treballs academics UPC >
Facultat d'Informàtica de Barcelona >
Enginyeria Informàtica (Pla 2003) >

Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/2099.1/12396

Arxiu Descripció MidaFormat
73575.pdf5.17 MBAdobe PDFVeure/Obrir

Títol: Disseny i creació d'un videojoc
Autor: Oliva Martinez, Ramon
Tutor/director/avaluador: Pelechano Gómez, Núria Veure Producció científica UPC
Universitat: Universitat Politècnica de Catalunya
Càtedra /Departament: Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Llenguatges i Sistemes Informàtics
Matèries: Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Programació
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia
Computer games -- Design
Jocs per ordinador -- Disseny
Data: 28-jun-2011
Tipus de document: Master thesis (pre-Bologna period)
Resum: Català: L’objectiu principal del projecte és el desenvolupament d’un videojoc utilitzant eines que es fan servir habitualment en la indústria dels videojocs, pel desenvolupament de jocs professionals de qualitat. El joc es desenvolupa des del punt de vista d’una petita empresa que comença en el món dels videojocs i que no disposa de grans quantitats de capital per invertir en el projecte. Per tant, s’han tingut en compte especialment aquelles eines que són gratuïtes o amb llicències el menys restrictives possible. Com a objectius específics del joc, volem aconseguir que els personatges controlats per la màquina, tinguin un comportament similar al que podríem esperar d’un jugador humà. Per tant, hauran de ser capaços de navegar per entorns virtuals de forma realista (evitant col·lisions entre altres personatges i obstacles estàtics de la geometria) i hauran de poder compartir informació sobre l’escena i les accions que s’estan duent a terme durant la partida, de manera que els personatges van aprenent i adquirint nou coneixement a mesura que avança la partida, d’una forma similar a la que ho faria un jugador real. A més, volem desenvolupar un mètode automàtic de partició en regions convexes d’un espai virtual, que els personatges utilitzaran per navegar per l’escena evitant els obstacles propis de la geometria, i a més, volem que aquest algorisme serveixi per a qualsevol tipus de geometria.
URI: http://hdl.handle.net/2099.1/12396
Condicions d'accés: Open Access
Apareix a les col·leccions:Enginyeria Informàtica (Pla 2003)
Comparteix:



Stats Mostra les estadístiques d'aquest ítem

SFX Query

Queda prohibida la reproducció, transformació, distribució i comunicació pública d'aquesta obra. Es permet, en tot cas, la reproducció per a ús privat sempre i quan la còpia que se'n faci no sigui objecte d'utilització col·lectiva ni lucrativa (art. 31.2 del Reial Decret Legislatiu 1/1996, de 12 d'abril, pel qual s'aprova el Text Refós de la Llei de Propietat Intel·lectual, http://bibliotecnica.upc.es/sepi/legislacio.asp).

Per a qualsevol ús que es vulgui fer diferent al permès, dirigiu-vos a: sepi@upc.edu

 

Valid XHTML 1.0! Programari DSpace Copyright © 2002-2004 MIT and Hewlett-Packard Comentaris
Universitat Politècnica de Catalunya. Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius