|
Treballs academics UPC >
Facultat d'Informàtica de Barcelona >
Enginyeria Informàtica (Pla 2003) >
Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem:
http://hdl.handle.net/2099.1/11449
|
| Títol: | Estudi i disseny d'un motor per a jocs 3D d'estratègia en temps real |
| Autor: | Fradera Ortuño, Enric |
| Tutor/director/avaluador: | Alonso Alonso, Jesús  |
| Universitat: | Universitat Politècnica de Catalunya |
| Matèries: | Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Programació Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Infografia Computer games Three-dimensional display systems Real-time data processing Motor de videojoc 3D Multijugador Jocs per ordinador Visualització tridimensional (Informàtica) Temps real (Informàtica) |
| Data: | 25-gen-2011 |
| Tipus de document: | Master thesis (pre-Bologna period) |
| Resum: | La industria dels videojocs ha evolucionat de manera dramàtica durant les últimes dècades. En l'actual entorn de tecnologies en continua evolució apareixen els motors de videojoc (Game Engines) com una solució per a facilitar el desenvolupament d'aquests sistemes. En aquest projecte es fa un estudi sobre les diferents solucions existents en el mercat amb l'objectiu d'analitzar el seu disseny i les seves funcionalitats. D'aquest estudi n'extrèiem a més les tendències que el sector dels videojocs està mostrant en els últims anys. Posteriorment s'ha creat un motor per a jocs 3D d'estratègia en temps real fent ús de tecnologies gratuïtes ja existents. Les solucions usades inclouen el motor gràfic de codi lliure Ogre3D i el sistema de xarxa Zoidcom entre altres. Per acabar s'ha implementat Hell Commander, un joc que demostra el bon funcionament del marc de treball creat.L'objectiu del projecte no és tan sols l'estudi de les diferents necessitats tecnològiques dels jocs que es desenvolupen actualment sinó que també es pretén construir un motor que n'utilitzi un gran nombre d'elles.
D'aquesta manera dividim el projecte en tres grans etapes:
1. Anàlisi de les diferents necessitats tecnològiques dels videojocs i de les solucions existents per a cadascuna d'elles.
2. Selecció d'aquestes solucions amb les que es dissenyarà un motor per a jocs 3D d'estratègia en temps real.
3. Implementació del motor.
4. Disseny i implementació d'un videojoc que corrobori-hi el bon funcionament del marc de treball creat. |
| URI: | http://hdl.handle.net/2099.1/11449 |
| Condicions d'accés: | Open Access |
| Apareix a les col·leccions: | Enginyeria Informàtica (Pla 2003)
|
| Comparteix: |
|
Mostra les estadístiques d'aquest ítem
Queda prohibida la reproducció, transformació, distribució i comunicació pública d'aquesta obra. Es permet, en tot cas, la reproducció per a ús privat sempre i quan la còpia que se'n faci no sigui objecte d'utilització col·lectiva ni lucrativa (art. 31.2 del Reial Decret Legislatiu 1/1996, de 12 d'abril, pel qual s'aprova el Text Refós de la Llei de Propietat Intel·lectual, http://bibliotecnica.upc.es/sepi/legislacio.asp).
Per a qualsevol ús que es vulgui fer diferent al permès, dirigiu-vos a: sepi@upc.edu
|