Estudi i disseny d'un motor per a jocs 3D d'estratègia en temps real
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2099.1/11449
Tipus de documentProjecte/Treball Final de Carrera
Data2011-01-25
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
La industria dels videojocs ha evolucionat de manera dramàtica durant les últimes dècades. En l'actual entorn de tecnologies en continua evolució apareixen els motors de videojoc (Game Engines) com una solució per a facilitar el desenvolupament d'aquests sistemes. En aquest projecte es fa un estudi sobre les diferents solucions existents en el mercat amb l'objectiu d'analitzar el seu disseny i les seves funcionalitats. D'aquest estudi n'extrèiem a més les tendències que el sector dels videojocs està mostrant en els últims anys. Posteriorment s'ha creat un motor per a jocs 3D d'estratègia en temps real fent ús de tecnologies gratuïtes ja existents. Les solucions usades inclouen el motor gràfic de codi lliure Ogre3D i el sistema de xarxa Zoidcom entre altres. Per acabar s'ha implementat Hell Commander, un joc que demostra el bon funcionament del marc de treball creat.L'objectiu del projecte no és tan sols l'estudi de les diferents necessitats tecnològiques dels jocs que es desenvolupen actualment sinó que també es pretén construir un motor que n'utilitzi un gran nombre d'elles.
D'aquesta manera dividim el projecte en tres grans etapes:
1. Anàlisi de les diferents necessitats tecnològiques dels videojocs i de les solucions existents per a cadascuna d'elles.
2. Selecció d'aquestes solucions amb les que es dissenyarà un motor per a jocs 3D d'estratègia en temps real.
3. Implementació del motor.
4. Disseny i implementació d'un videojoc que corrobori-hi el bon funcionament del marc de treball creat.
MatèriesComputer games, Three-dimensional display systems, Real-time data processing, Jocs per ordinador, Visualització tridimensional (Informàtica), Temps real (Informàtica)
TitulacióENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2003)
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
65907.pdf | 5,567Mb | Visualitza/Obre |