Scaling of 3D engine workloads on modern multi-GPU systems
Visualitza/Obre
Scaling of 3D game engine.pdf (365,0Kb) (Accés restringit)
Sol·licita una còpia a l'autor
Què és aquest botó?
Aquest botó permet demanar una còpia d'un document restringit a l'autor. Es mostra quan:
- Disposem del correu electrònic de l'autor
- El document té una mida inferior a 20 Mb
- Es tracta d'un document d'accés restringit per decisió de l'autor o d'un document d'accés restringit per política de l'editorial
Cita com:
hdl:2117/9949
Tipus de documentText en actes de congrés
Data publicació2009
EditorAssociation for Computing Machinery (ACM)
Condicions d'accésAccés restringit per política de l'editorial
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
This work supposes a first attempt to characterize the 3D game workload running on commodity multi-GPU systems. Depending
on the rendering workload balance mode used, the intra and interframe dependencies due to render-to-texture require a number of
synchronizations that can significantly impact the scalability with multiple GPUs. In this paper, a proprietary analytical tool called EMPATHY has been used to evaluate, for a set popular DX9 games, the performance of both classic split frame and alternate frame rendering modes as well as combined modes supporting more than 4 GPUs. We have also evaluated the application of the early copy and concurrent update techniques together as alternative to delayed surface copy of render-to-texture surfaces, showing a 48% percent improvement for some workloads.
CitacióRoca, J.; Grossman, M. Scaling of 3D game engine workloads on modern multi-GPU systems. A: ACM Conference on High-Performance Graphics. "The 1st ACM Conference on High-Performance Graphics". New Orleans, LA: Association for Computing Machinery (ACM), 2009, p. 37-46.
ISBN978-1-60558-603-8
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
Scaling of 3D game engine.pdf | 365,0Kb | Accés restringit |