Frame-to-frame coherent GPU splatting
Visualitza/Obre
200809L004.pdf (465,7Kb) (Accés restringit)
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/9918
Tipus de documentText en actes de congrés
Data publicació2008-07-26
Condicions d'accésAccés restringit per acord de confidencialitat
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
Recently, several improvements of the classical splatting volume rendering technique have been proposed, specifically,
GPU implementations that considerably speed it up. However, splatting time-varying data, even using the GPU, is still
slow and not very suitable for interactive data exploration through time. In this paper, we propose a GPU-based viewaligned
splatting algorithm that exploits frame-to-frame coherence to render time-varying volume datasets. Our method
run-length encodes time-varying data in the GPU. At each frame, we update view-aligned buckets that store the voxels
contributing to each sheet-buffer. If the camera moves, the buckets are sorted in the GPU, otherwise they are directly
used to compute the sheet-buffers. Our method supports interactive exploration of the data through time as well as
camera and transfer function changes.
CitacióGrau, S.; Tost, D. Frame-to-frame coherent GPU splatting. A: IADIS International conference on computer graphics and visualization. "IADIS International conference on computer graphics and visualization". 2010, p. 27-35.
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
200809L004.pdf | 465,7Kb | Accés restringit |