Efficient computation of 3D skeletons by extreme vertex encoding
Visualitza/Obre
Cita com:
hdl:2117/9244
Tipus de documentArticle
Data publicació2003
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
Many skeletonisation algorithms for discrete volumes have been proposed. Despite its simplicity, the one given here still has many theoretically favorable properties. Actually, it provides a connected surface skeleton that allows shapes to be reconstructed with bounded error. It is based on the application of directional erosions, while retaining those voxels that introduce disconnections. This strategy is proved to be specially well-suited for extreme vertex encoded volumes, leading to a fast thinning algorithm.
CitacióRodríguez Rojas, J.E. [et al.]. Efficient computation of 3D skeletons by extreme vertex encoding. "Lecture notes in computer science", 2003, vol. 2886, p. 338-347.
ISSN0302-9743
Col·leccions
- Departament de Ciències de la Computació - Articles de revista [1.049]
- Departament d'Enginyeria de Sistemes, Automàtica i Informàtica Industrial - Articles de revista [1.391]
- GIE - Grup d'Informàtica en l'Enginyeria - Articles de revista [52]
- IRI - Institut de Robòtica i Informàtica Industrial, CSIC-UPC - Articles de revista [376]
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
efficient_computation.pdf | 328,9Kb | Visualitza/Obre |