MTCut: GPU-based marching tetra cuts
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/86192
Tipus de documentReport de recerca
Data publicació2007-01
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
Isosurface construction and rendering based on tetrahedral grids has shown to be feasible on programmable graphics hardware. In this paper we present MTCut: a volume cutting algorithm that is able to cut isosurfaces obtained by a Marching Tetrahedra algorithm on volume data. It does not require a tetrahedal representation and runs in real time for complex meshes of up to 1.8M triangles. Our algorithm takes as input the isosurface to be cut, slices it, and produces the cut geometry in response to the user interaction with a haptic device. The result is a watertight manifold that can be interactively recovered back to CPU in response to a user request.
CitacióMonclús, E., Navazo, I., Vázquez, P. "MTCut: GPU-based marching tetra cuts". 2007.
Forma partLSI-07-9-R
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
R07-9.pdf | 2,484Mb | Visualitza/Obre |