BOCST: Branch On-Collide Sphere-Trees
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/85661
Tipus de documentReport de recerca
Data publicació2005-10
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
In this paper, a fast sphere-tree generation method used for collision detection called Branch On-collide Sphere-trees is proposed. Using the video card graphic processing unit (GPU), a sphere-tree is constructed in real-time inside an animation. With this method, the core memory usage is minimized because no pre-computed data is loaded at any time during simulation life cycle. With our method, real-time conservative collision detection is achieved using the GPU, core memory is managed efficiently and the error is lowered using fast-construction sphere-tree structures.
CitacióRodríguez, O., Franquesa, M. "BOCST: Branch On-Collide Sphere-Trees". 2005.
Forma partLSI-05-45-R
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
R05-45.pdf | 304,1Kb | Visualitza/Obre |