Data structures and algorithms for navigation in highly polygon-populated scenes
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/84550
Tipus de documentReport de recerca
Data publicació1998-10
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
We present the visibility octree, a new data structure to accelerate
3D navigation through very complex scenes. Our approach employs a
conservative visibility technique to compute an approximation to the
visibility space partition. This approximation is computed and
stored hierarchically at a preprocessing stage. We believe its main
contribution to be its ability to provide an effective control over
the coarseness of the approximation. A preliminary test with some
randomly generated indoor scenes seems to show that the visibility
octree will perform well on densely occluded scenes.
CitacióSaona, C., Navazo, I., Brunet, P. "Data structures and algorithms for navigation in highly polygon-populated scenes". 1998.
Forma partR98-51
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
R98-51.pdf | 344,3Kb | Visualitza/Obre |