Hierarchical structuring of scenes with MKtrees
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/84114
Tipus de documentReport de recerca
Data publicació2005-01
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
The location of an object or parts of an object in huge environments is of
fundamental importance in several research areas. The problem to locate
an object or parts of an object in very complex systems (environments with
large number of objects) has been studied by several authors, contributing
with a large number of solutions based on different hierarchical representations
of the scenes.
In this research report, an implementation of a Multiresolution K dimensional
tree (Multiresolution Kdtree, MKtree) and its results are presented. A MKtree
represents a hierarchical subdivision of the scene objects, that guarantees
a minimum space overlap between node regions in large environments. The
implementation is related to ship design applications where the number and
distribution of objects are considered complex. This will serve for
later inclusion of methods to better approximate objects with tighter bounding
volumes.
CitacióRodríguez, O., Franquesa, M. "Hierarchical structuring of scenes with MKtrees". 2005.
Forma partLSI-05-4-R
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
R05-4.pdf | 234,5Kb | Visualitza/Obre |