L'activitat de recerca del nostre grup s'inscriu dins la temàtica de la Informàtica Gràfica (Computer Graphics) i engloba de forma complementària des dels àmbits més fonamentals(geometria computacional, processament de geometria) a les temàtiques relacionades amb els models geomètrics i de volum (estructures jeràrquiques, models discrets, modelització de sistemes molt complexes), la modelització de l'aparença i dels fenòmens naturals, la visualització dels models, i les tècniques avançades per a la interacció amb aquests models i per a la seva presentació en entorns de realitat virtual i augmentada, especialment en dispositius de baix cost i en mòbils. El treball coordinat en aquestes àrees genera coneixement transversal en les diferents vessants de la visualització interactiva, amb aplicació directa a camps com la modelització d'entorns rurals i urbans, l'anàlisi visual aplicat a medicina, la simulació de multituds o la preservació del territori i del patrimoni cultural.

http://futur.upc.edu/ViRVIG

The group focuses on research in modelling, visualisation and advanced graphics interaction and its application to virtual reality. The group?s objectives are the following:
- To produce high-quality research results in the areas of visualisation, geometric and volumetric modelling, physically based animation, virtual reality and advanced interaction.
- To train new researchers and doctoral students in these areas.
- To foster and maintain strong international cooperation.
- To work on relevant research projects funded by various institutions (EU, CICYT, etc.)
- To transfer the results of the group?s research and VR applications (virtual prototypes for industrial design, medical applications, architecture, cultural heritage, low-cost VR systems, etc.) to industry and other organisations.

http://futur.upc.edu/ViRVIG

The group focuses on research in modelling, visualisation and advanced graphics interaction and its application to virtual reality. The group?s objectives are the following:
- To produce high-quality research results in the areas of visualisation, geometric and volumetric modelling, physically based animation, virtual reality and advanced interaction.
- To train new researchers and doctoral students in these areas.
- To foster and maintain strong international cooperation.
- To work on relevant research projects funded by various institutions (EU, CICYT, etc.)
- To transfer the results of the group?s research and VR applications (virtual prototypes for industrial design, medical applications, architecture, cultural heritage, low-cost VR systems, etc.) to industry and other organisations.

http://futur.upc.edu/ViRVIG

Enviaments recents

  • Modelización y filtrado de secuencias de imágenes perturbadas por ruido blanco gaussiano 

    Basañez Villaluenga, Luis; Brunet Crosa, Pere (Asociación Española de Informática y Automática (AEIA), 1979)
    Text en actes de congrés
    Accés obert
    La restauración de imágenes perturbadas por ruido constituye un tema de gran interés y actualidad por su amplio campo de aplicaciones en áreas que van desde la bioingeniería hasta la robótica industrial. Para la ...
  • Modelatge geomètric de sòlids polièdrics sobre microcomputador 

    Giralt Adroher, Josep; Torres, E.; Brunet Crosa, Pere (Marcombo, 1987)
    Text en actes de congrés
    Accés obert
    El present article descriu una adaptació per a microcomputadors del sistema de modela DMI, discutint les prestacions del model i de les principals operacions associades. Es presentaran les característiques fonalmentals del ...
  • Una base de dades gràfica per al disseny interactiu en 3-D sobre mini o microordinadors 

    Brunet Crosa, Pere; Llisterri Torres, Adrià; Pascual, J.; Pueyo Sandez, Francesc Xavier (Marcombo, 2017)
    Text en actes de congrés
    Accés obert
    En el present article es presenta una petita base de dades gràfica, utilitzable en Mini i Microordinadors. S'ha pensat en les aplicacions de disseny que requereixen el trballa al'espai, i les prestacions que ofereix en ...
  • Disseny gràfic interactiu mitjançant funcions Spline 

    Garcia de Pedro, Enric; Brunet Crosa, Pere; Alabau, Antonio (Marcombo, 1981)
    Text en actes de congrés
    Accés obert
    En el present article s'exposen en primer lloc els algorismes més utilitzats per a la obtenció de corbes i superfícies d'interpolació. A continuació es presenta un programa de disseny interactiu que fa servir splines ...
  • Coherent multi-layer landscape synthesis 

    Argudo Medrano, Óscar; Andújar Gran, Carlos Antonio; Chica Calaf, Antonio; Guerin, Eric (Springer, 2017-05-08)
    Article
    Accés restringit per política de l'editorial
    We present an efficient method for generating coherent multi-layer landscapes. We use a dictionary built from exemplars to synthesize high-resolution fully featured terrains from input low-resolution elevation data. Our ...
  • Interactive GPU-based generation of solvent-excluded surfaces 

    Hermosilla Casajús, Pedro; Krone, Michael; Guallar, Víctor; Vázquez Alcocer, Pere Pau; Vinacua Pla, Álvaro; Ropinski, Timo (Springer, 2017-05-08)
    Article
    Accés restringit per política de l'editorial
    The solvent-excluded surface (SES) is a popular molecular representation that gives the boundary of the molecular volume with respect to a specific solvent. SESs depict which areas of a molecule are accessible by a specific ...
  • Enhanced magnification for reduced movement in virtual reality environments 

    Monclús Lahoya, Eva; Navazo Álvaro, Isabel; Vázquez Alcocer, Pere Pau (IADIS Press, 2016)
    Text en actes de congrés
    Accés restringit per política de l'editorial
    Although Virtual Reality (VR) environments have seen slower adoption rates than expected among the medical community, throughout the last years, several new techniques and devices (e.g. Oculus Rift) have been developed ...
  • Bifurcation diagram of Saddle/Spiral bimodal linear systems 

    Ferrer Llop, Josep; Peña Carrera, Marta; Susín Sánchez, Antonio (2017-01-01)
    Article
    Accés restringit per política de l'editorial
    We complete the study of the bifurcations of saddle/spiral bimodal linear systems, depending on the respective traces T and t: one 2-codimensional bifurcation; four kinds of 1-codimensional bifurcations. We stratify the ...
  • A software framework for the development of projection-based augmented reality systems 

    Sunet Pérez, Marc; Comino Trinidad, Marc; Karatzas, Dìmosthenis; Chica Calaf, Antonio; Vázquez Alcocer, Pere Pau (2010)
    Comunicació de congrés
    Accés obert
    Despite the large amount of methods and applications of augmented reality, there is little homogenization on the software platforms that support them. An exception may be the low level control software that is provided by ...
  • Feeling crowded yet?: Crowd simulations for VR 

    Pelechano Gómez, Núria; Allbeck, Jan M. (Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2016)
    Text en actes de congrés
    Accés obert
    With advances in virtual reality technology and its multiple applications, the need for believable, immersive virtual environments is increasing. Even though current computer graphics methods allow us to develop highly ...

Mostra'n més