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Sistema de visión artificial para el reconocimiento automático de cartas. Aplicación al juego de la brisca
dc.contributor | Río Fernandez, Joaquín del |
dc.contributor.author | Aparicio Antón, Jorge |
dc.contributor.author | Gómez Romero, Ester |
dc.contributor.other | Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Electrònica |
dc.date.accessioned | 2015-11-04T14:45:31Z |
dc.date.issued | 2006-02 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2117/78780 |
dc.description.abstract | El proyecto se centra en el estudio y uso de técnicas de visión artificial, para el reconocimiento de números y contornos mediante el lenguaje de programación LabVIEW y su módulo Vision Assistant. Finalmente, se desarrolla la lógica interna necesaria para poder ser aplicado al juego de cartas de “La Brisca”. Concretamente, nuestra aplicación captura instantáneas de las cartas, extrayendo el número y el palo. Una vez tenemos dicha información, se van almacenando los datos para su posterior uso. Básicamente hemos creado una aplicación que mediante O.C.R. y el análisis de la carta, es capaz de interaccionar con un oponente real y jugar una partida entera. El sistema trabaja con dos WebCam’s, una con iluminación controlada y la otra utilizando un algoritmo de corrección de contraste y de posicionamiento de la imagen. Todo el sistema establece comunicación con el PC mediante el puerto USB, transmitiendo los datos, así como la alimentación necesaria para hacer funcionar las cámaras y la iluminación. La aplicación final trabaja secuencialmente y se adapta al ritmo de juego de la partida. |
dc.language.iso | spa |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Enginyeria electrònica::Instrumentació i mesura |
dc.subject.lcsh | Programming languages (Electronic computers) |
dc.subject.other | Adquisición |
dc.subject.other | Brisca |
dc.subject.other | Carta |
dc.subject.other | Labview |
dc.subject.other | Lógica |
dc.subject.other | O.C.R |
dc.subject.other | Visión artificial |
dc.subject.other | Webcam |
dc.title | Sistema de visión artificial para el reconocimiento automático de cartas. Aplicación al juego de la brisca |
dc.type | Master thesis (pre-Bologna period) |
dc.subject.lemac | Llenguatges de programació |
dc.rights.access | Restricted access - author's decision |
dc.date.lift | 10000-01-01 |
dc.audience.educationlevel | Estudis de primer/segon cicle |
dc.audience.mediator | Escola Politècnica Superior d'Enginyeria de Vilanova i la Geltrú |
dc.audience.degree | ENGINYERIA D'AUTOMÀTICA I ELECTRÒNICA INDUSTRIAL (Pla 2003) |