Sistema de visión artificial para el reconocimiento automático de cartas. Aplicación al juego de la brisca
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Tipus de documentProjecte/Treball Final de Carrera
Data2006-02
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Abstract
El proyecto se centra en el estudio y uso de técnicas de visión artificial,
para el reconocimiento de números y contornos mediante el lenguaje
de programación LabVIEW y su módulo Vision Assistant. Finalmente, se
desarrolla la lógica interna necesaria para poder ser aplicado al juego
de cartas de “La Brisca”.
Concretamente, nuestra aplicación captura instantáneas de las cartas,
extrayendo el número y el palo. Una vez tenemos dicha información, se
van almacenando los datos para su posterior uso.
Básicamente hemos creado una aplicación que mediante O.C.R. y el
análisis de la carta, es capaz de interaccionar con un oponente real y
jugar una partida entera.
El sistema trabaja con dos WebCam’s, una con iluminación controlada y
la otra utilizando un algoritmo de corrección de contraste y de
posicionamiento de la imagen.
Todo el sistema establece comunicación con el PC mediante el puerto
USB, transmitiendo los datos, así como la alimentación necesaria para
hacer funcionar las cámaras y la iluminación.
La aplicación final trabaja secuencialmente y se adapta al ritmo de
juego de la partida.
TitulacióENGINYERIA D'AUTOMÀTICA I ELECTRÒNICA INDUSTRIAL (Pla 2003)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
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Memòria.pdf | Memòria | 5,833Mb | Accés restringit |