A Rudimentary Machine. Experiences in the Design of a Pedagogic Computer
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/7073
Tipus de documentArticle
Data publicació1999-07
EditorPublicat en web
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
This paper describes a pedagogic computer named
\M aquina Rudimentaria". This computer has been de-
signed to be used in a rst course on logic design or com-
puter architecture; orthogonality and simplicity have been
the major goals. The description of the computer includes
the de nition of both the machine and the assembly lan-
guage, the implementation of the datapath and the opti-
mization of the control unit. A programming framework
has been designed to allow the development of small pro-
grams in assembly language, their compilation and detailed
simulation on the proposed architecture.
CitacióPastor, E.; Sanchez, F.; Del Corral, A. A Rudimentary Machine. Experiences in the Design of a Pedagogic Computer. "IEEE Computer Society Technical Committee on Computer Architecture Newsletter", Juliol 1999, p. 51-53.
ISSNno disponible
Versió de l'editorhttp://tab.computer.org/tcca/NEWS/feb99/index.html
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
pastor1.pdf | Article TCCA | 146,2Kb | Visualitza/Obre |