R4: Realistic rain rendering in realtime
Visualitza/Obre
Carles Creus.pdf (1,279Mb) (Accés restringit)
Sol·licita una còpia a l'autor
Què és aquest botó?
Aquest botó permet demanar una còpia d'un document restringit a l'autor. Es mostra quan:
- Disposem del correu electrònic de l'autor
- El document té una mida inferior a 20 Mb
- Es tracta d'un document d'accés restringit per decisió de l'autor o d'un document d'accés restringit per política de l'editorial
Cita com:
hdl:2117/18697
Tipus de documentArticle
Data publicació2013-02
Condicions d'accésAccés restringit per política de l'editorial
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
Realistic rain simulation is a challenging problem due to the variety of different phenomena to consider. In this paper we propose a new rain rendering algorithm that extends present state of the art in the field, achieving real-time rendering of rain streaks and splashes with complex illumination effects, along with fog, halos and light glows as hints of the participating media. Our algorithm creates particles in the scene using an artist-defined storm distribution (e.g., provided as a 2D cloud distribution). Unlike previous algorithms, no restrictions are imposed on the rain area dimension or shape. Our technique adaptively samples the storm area to simulate rain particles only in the relevant regions and only around the observer. Particle simulation is executed entirely in the graphics hardware, by placing the particles at their updated coordinates at each time-step, also checking for collisions with the scene. To render the rain streaks, we use precomputed images and combine them to achieve complex illumination effects. Several optimizations are introduced to render realistic rain with virtually millions of falling rain droplets.
CitacióCreus, C.; Patow, G. R4: Realistic rain rendering in realtime. "Computers and graphics (UK)", Febrer 2013, vol. 37, núm. 1, p. 33-40.
ISSN0097-8493
Versió de l'editorhttp://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0097849312001781
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
Carles Creus.pdf | 1,279Mb | Accés restringit |