Automatic adjustment of rigs to extracted skeletons
Visualitza/Obre
Skeletons.pdf (1,957Mb) (Accés restringit)
Sol·licita una còpia a l'autor
Què és aquest botó?
Aquest botó permet demanar una còpia d'un document restringit a l'autor. Es mostra quan:
- Disposem del correu electrònic de l'autor
- El document té una mida inferior a 20 Mb
- Es tracta d'un document d'accés restringit per decisió de l'autor o d'un document d'accés restringit per política de l'editorial
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/11083
Tipus de documentText en actes de congrés
Data publicació2008
Condicions d'accésAccés restringit per política de l'editorial
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
In the animation, the process of rigging a character is an
elaborated and time consuming task. The rig is developed for a specific
character, and it can not be reused in other meshes. In this paper we
present a method to automatically adjust a human-like character rig to
an arbitrary human-like 3D mesh, using a extracted skeleton obtained
from the input mesh. Our method is based on the selection and extraction
of feature points, to find an equivalence between an extracted skeleton
and the animation rig.
CitacióSusín, A.; Lligadas, X.; Ramirez, J. Automatic adjustment of rigs to extracted skeletons. A: Conference on Articulated Motion and Deformable Objects. "V Conference on Articulated Motion and Deformable Objects". Mallorca: 2008, p. 409-418.
Versió de l'editorhttp://www.springerlink.com/content/q068885535v42721/fulltext.pdf
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
Skeletons.pdf | 1,957Mb | Accés restringit |