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dc.contributorBorràs Borrel, Elías Xan
dc.contributor.authorSánchez Penella, Pau
dc.date.accessioned2017-09-14T11:20:52Z
dc.date.available2017-09-14T11:20:52Z
dc.date.issued2017-07-14
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2117/107624
dc.description.abstractEn este trabajo se toma una referencia de una escena de la película “El Señor de los Anillos: Las dos Torres” en la que el personaje de cgi Gollum habla consigo mismo. El objetivo ha sido replicar esta escena, para ello se han buscado referentes visuales de diversas fuentes, se ha creado un storyboard y unos blueprints a partir de los cuales se ha modelado el personaje en 3D, se han utilizado técnicas de captación de movimiento corporal y facial para la animación. Se han investigado diferentes métodos de captura de movimiento y se han utilizado los que se encontraban más al alcance del estudiante. Mediante una cámara Kineckt de Xbox one y software específico se ha llevado a cabo esta tarea. Este método de captación de movimiento se encuentra dentro del grupo de captación de movimiento sin marcadores que, igual que la animación manual, requiere el uso de morphs y de sistemas de huesos. De este modo, el resultado final, es el fruto de una animación capturada y posteriormente refinada y enriquecida de manera manual. Se ha compuesto la escena que consta del escenario, el personaje, varias luces y las cámaras, mediante las cuales se ha intentado crear una narrativa audiovisual similar a la de la película original. Se han usado técnicas de render fotorrealistas con materiales de sub-surface scattering y con el motor Mental ray. Los diferentes elementos que componen la escena han sido renderizados independientemente y compuestos posteriormente en postproducción en dónde también se han aplicado los retoques de corrección de color pertinentes. Asimismo, se han sacado canales de render complementarios como pelo, luz de efecto para lograr un acabado más realista. Por último, se ha creado una entradilla en 2D para presentar el trabajo en la que se ha replicado la tipografía de la saga y se ha creado un efecto mediante partículas de descomposición en granos de arena.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia
dc.subject.lcshThree-dimensional imaging
dc.subject.lcshAnimation (Cinematography)
dc.subject.otherAnimación 3D
dc.subject.otherCaptura de movimiento
dc.subject.otherAnimación facial
dc.subject.otherMorphs
dc.subject.otherUnwrapping
dc.subject.otherSkinning
dc.subject.otherRender
dc.subject.otherGollum
dc.subject.otherModelado 3D
dc.titleModelado de personajes 3D y animación mediante captura de movimiento
dc.typeBachelor thesis
dc.subject.lemacImatgeria tridimensional
dc.subject.lemacAnimació (Cinematografia)
dc.rights.accessOpen Access
dc.audience.educationlevelGrau
dc.audience.mediatorFundació Politècnica de Catalunya
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