Producció d'art per un videojoc de Realitat Virtual
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/107623
Correu electrònic de l'autordanisernagmail.com
Tutor / directorDuque Ros, Josep Maria
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2017-07-17
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
En aquest Treball Final de Grau es pretén crear un prototip de videojoc en Realitat Virtual de temàtica ""sci-fi"", explicant de forma més detallada el procés creatiu audiovisual (modelatge 3D, texturitzat, animació, so...), per tal d'assimilar el flux de treball que comporta la creació d'un videojoc d'aquestes característiques.
Per procurar un resultat final satisfactori s'ha de fer un treball exhaustiu de planificació i recerca prèvia, amb l'objectiu d'organitzar-se degudament, entendre com està el mercat i quins elements poden servir de referència pel videojoc a desenvolupar; dibuixar ""Concept Art"", modelar tenint en compte l'optimització posterior, texturitzar, animar, il•luminar, cuidar-se del so, ocupar-se que tot el joc sigui coherent i tots els elements que el conformin tinguin certa cohesió. Així doncs, al llarg d'aquest treball, s'anirà recorrent les diferents fases del procés creatiu, explicant els detalls en cada etapa i problemes que han sorgit.
TitulacióGRAU EN MULTIMÈDIA (Pla 2009)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
GM_SernaD_TFG_Mem_17.pdf | Memoria | 4,840Mb | Visualitza/Obre |