Improving the realism of agent movement for high density crowd simulation
Visualitza/Obre
Realism.pdf (313,4Kb) (Accés restringit)
Sol·licita una còpia a l'autor
Què és aquest botó?
Aquest botó permet demanar una còpia d'un document restringit a l'autor. Es mostra quan:
- Disposem del correu electrònic de l'autor
- El document té una mida inferior a 20 Mb
- Es tracta d'un document d'accés restringit per decisió de l'autor o d'un document d'accés restringit per política de l'editorial
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/10237
Tipus de documentComunicació de congrés
Data publicació2006
Condicions d'accésAccés restringit per política de l'editorial
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
Simulating realistic, large, dense crowds of autonomous agents is still a challenge for the computer graphics community. Typical approaches either look like particle simulations (where agents ‘vibrate’ back and forth) or are conservative in the range of human motion possible (agents aren’t allowed to ‘push’ each other). Our HiDAC system
(for High Density Autonomous Crowds) focuses on the problem of simulating the local motion and global wayfinding behaviors of crowds moving in a natural manner within dynamically changing virtual environments.
HiDAC applies a combination of psychological and geometrical rules layered on top of and extending a social forces model. HiDAC exhibits a wide variety of emergent behaviors from agent line formation to pushing behavior and its consequences, based on the current situation, personalities of the individuals and perceived density of the
crowd.
CitacióPelechano, N.; Badler, N. Improving the realism of agent movement for high density crowd simulation. A: ACM SIGGRAPH/Eurographics symposium on Computer animation. "ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation". Vienna: 2006, p. 1-2.
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
Realism.pdf | 313,4Kb | Accés restringit |