Producción de contenido en vivo multidispositivo y multiplataforma
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/100644
Realitzat a/ambFundació i2cat
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2017-01
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
Television has to be reinvented as Technology advances. Virtual reality devices begin to reach the market introducing new possibilities in the audiovisual world. The goal of this project is to create a live content production tool that mixes omnidirectional videos with directive ones, to be able to generate audiovisual experiences through multiple devices (TV, tablet, virtual reality helmet). We want to extend the usual television experience introducing new available devices to the audience. This Final Degree Project is part of the European project ImmersiaTV that aims to create a more immersive television experience by offering additional content, played in multiple devices, and synchronized in time. In this context, this project adapts some of the tools developed in ImmersiaTV, currently used to produce on demand content, to allow the production and distribution of live content. La televisión tiene que reinventarse a medida que la tecnología avanza. Los dispositivos de realidad virtual empiezan a llegar al mercado introduciendo nuevas posibilidades en el mundo audiovisual. El objetivo de este proyecto es crear una herramienta de producción de contenido en vivo que mezcle vídeos omnidireccionales con vídeos directivos, para poder generar experiencias audiovisuales a través de múltiples dispositivos (TV, tableta, casco de realidad virtual). Queremos así extender la experiencia televisiva habitual introduciendo los nuevos dispositivos disponibles a la audiencia. Este trabajo forma parte del proyecto europeo ImmersiaTV que pretende crear una experiencia televisiva más inmersiva ofreciendo contenido adicional, reproducible en múltiples dispositivos, y que estos estén sincronizados en tiempo. En este contexto, este proyecto adapta algunas de las herramientas de ImmersiaTV, hasta el momento utilizadas para producir contenido bajo demanda, para permitir la producción y distribución de contenido en directo. La televisió ha de reinventar-se a mesura que la tecnologia avança. Els dispositius de realitat virtual comencen a arribar als mercats introduint noves possibilitats al món audiovisual. L'objectiu d'aquest projecte es crear una eina de producció de contingut en viu que barregi vídeos omnidireccionals amb vídeos directius, per poder generar experiències audiovisuals a través de múltiples dispositius (TV, tauleta, casc de realitat virtual). Volem així estendre l'experiència televisiva habitual introduint els nous dispositius disponibles a l'audiència. Aquest treball forma part del projecte europeu ImmersiaTV que pretén crear una experiència televisiva més immersiva oferint contingut addicional, reproduïble en múltiples dispositius, i que aquests estiguin sincronitzats en temps. En aquest context, aquest projecte adapta algunes de les eines de ImmersiaTV, fins al moment utilitzades per a produir contingut sota demanda, per a permetre la producció i distribució de contingut en directe.
TitulacióGRAU EN ENGINYERIA DE SISTEMES AUDIOVISUALS (Pla 2009)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
MemoriaTFG_Ignacio_Reimat.pdf | 2,960Mb | Visualitza/Obre |