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La gamificación y el enriquecimiento de las prácticas de innovación en la empresa: un análisis de experiencias
dc.contributor.author | Gallego Gomez, Cristina |
dc.contributor.author | Pablos Heredero, Carmen de |
dc.date.accessioned | 2013-11-28T12:13:56Z |
dc.date.available | 2013-11-28T12:13:56Z |
dc.date.issued | 2013-11 |
dc.identifier.citation | Gallego Gomez, Cristina; Pablos Heredero, Carmen de. La gamificación y el enriquecimiento de las prácticas de innovación en la empresa: un análisis de experiencias. "Intangible capital", Novembre 2013, vol. 9, núm. 3, p. 800-822. |
dc.identifier.issn | 1697-9818 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2099/14113 |
dc.description.abstract | Objeto: Descripción de las prácticas de gamificación en la empresa y análisis de su influencia en los resultados a través del estudio y comparación de experiencias. Diseño/metodología/enfoque: Análisis de experiencias desde diferentes teorías de empresa. Aportaciones y resultados: Mostrar a través de ejemplos reales que la utilización de la gamificación lleva a mejores resultados en las organizaciones. Limitaciones / implicaciones: Acceso a la información de los pocos casos aún existentes en nuestro entorno al ser una estrategia novedosa y no adoptada aún por un gran número de organizaciones. Implicaciones prácticas: Reformulación de las estrategias de comunicación empresarial a partir de las mejores prácticas, donde la industria del videojuego constituye un precedente de interés; se muestra que este tipo de prácticas mejoran los resultados empresariales. Implicaciones sociales: Socialización del proceso de innovación en las empresas. Originalidad / Valor añadido: Ofrecer una visión de la gamificación como una práctica que ayuda a perseguir la estrategia de colaboración con el cliente para mejorar resultados. |
dc.description.abstract | Purpose: Description of gamification practices in the company and the analysis of its influence on firm’s results by comparing experiences. Design/methodology: Analysis of experiences from different firm’s experiences. Findings: To show through real examples that the gamification leads to the achievement of better results in the organizations. Research limitations/implications: Access to the information of the few cases that we can find in our context. It is a quite new a yet unusual practice for most organizations. Practical implications: Reformulation of business communication strategies from best practices, where the gaming industry is an interesting precedent, which proofs that these practices improve business results. Social implications: Socialization of the innovation process at firms Originality/value: Provide an overview of the gamification as a practice that helps to pursue the strategy of collaboration with the client to improve results. |
dc.format.extent | 23 p. |
dc.language.iso | eng |
dc.publisher | Intangible Capital |
dc.rights | Attribution-NonCommercial 3.0 Spain |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/ |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Economia i organització d'empreses::Competitivitat i innovació |
dc.subject.lcsh | Technological innovations |
dc.subject.lcsh | Management games |
dc.subject.other | Gamificación |
dc.subject.other | Estrategia empresarial |
dc.subject.other | Innovación 2.0 |
dc.subject.other | Mecánica de juego |
dc.subject.other | Co-creación de valor |
dc.subject.other | Teoría de juegos |
dc.subject.other | Servitización |
dc.subject.other | Gamification |
dc.subject.other | Business strategy |
dc.subject.other | Innovation 2.0 |
dc.subject.other | Gameplay |
dc.subject.other | Value co-creation |
dc.subject.other | Games theory |
dc.subject.other | Servitization |
dc.title | La gamificación y el enriquecimiento de las prácticas de innovación en la empresa: un análisis de experiencias |
dc.title.alternative | The gamification and the enrichment of innovation practices in the firm: an analysis of experiences |
dc.type | Article |
dc.subject.lemac | Innovacions tecnològiques |
dc.subject.lemac | Jocs d'empresa |
dc.identifier.dl | B-33375-2004 |
dc.description.peerreviewed | Peer Reviewed |
dc.rights.access | Open Access |
local.citation.author | Gallego Gomez, Cristina; Pablos Heredero, Carmen de |
local.citation.publicationName | Intangible capital |
local.citation.volume | 9 |
local.citation.number | 3 |
local.citation.startingPage | 800 |
local.citation.endingPage | 822 |
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2013. vol. 9, núm. 3 [15]