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dc.contributor.authorJiménez Moreno, Gabriel
dc.contributor.authorSevillano Ramos, José Luis
dc.contributor.authorJiménez Fernández, Ángel
dc.contributor.authorPaz Vicente, Rafael
dc.contributor.authorLinares Barranco, Alejandro
dc.contributor.authorDomínguez Morales, Manuel
dc.contributor.authorCerezuela Escudero, Elena
dc.contributor.authorMiró Amarante, Lourdes
dc.date.accessioned2012-04-17T10:53:12Z
dc.date.available2012-04-17T10:53:12Z
dc.date.issued2011-07-05
dc.identifier.citationConference lecture
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2099/11954
dc.description.abstractEn los estudios de Ingeniería normalmente se instruye en competencias sobre diseño, en las que es fundamental conocer las tecnologías y herramientas correspondientes a la materia en que el alumno se especializa. Los problemas y proyectos que el alumno resuelve a lo largo de su carrera suelen estar orientados por el profesor, de manera que la idea básica forma parte de la propuesta o enunciado. El alumno no hace más que aplicar la tecnología para resolver el problema que ha ideado otro, en raras ocasiones se plantean problemas o proyectos abiertos que requieran aplicar la creatividad. En este trabajo se muestra una experiencia realizada durante el curso 2009/10, y financiada por el Plan de Renovación de Metodologías Docentes Universidad Sevilla, en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática (ETSII), en la que los alumnos debían hacer propuestas de proyectos a resolver con las herramientas propias de las asignaturas implicadas
dc.description.abstractSUMMARY: In engineering studies typically instructed in responsibilities for design, which is essential to know the technologies and tools for the field in which the student specializes. Problems and projects that the student meets along his career tend to be guided by the teacher, so the basic idea is part of the proposal or statement, the student merely applying technology to solve the problem that devised another, rarely are problems or open projects that require creativity applied. This paper shows an experiment carried out during the 2009/10 course and funded by the Plan de Renovación de Metodologías Docentes Universidad Sevilla in the Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática, where students had to make project proposals to resolve the tools of the subjects involved.
dc.format.extent8 p.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad de Sevilla. Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática
dc.relation.ispartofJornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática (17es: 2011: Sevilla)
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge
dc.subject.lcshComputer Science -- Study and teaching
dc.subject.lcshExperiential learning
dc.subject.otherEntrenamiento creatividad
dc.subject.otherInnovación docente
dc.subject.otherInnovación tecnológica
dc.subject.otherAprendizaje por proyectos
dc.subject.otherIngeniería computadores
dc.titleEntrenamiento de la creatividad y la innovación en la ingeniería de computadores basándose en la metodología de aprendizaje por proyectos
dc.typeConference lecture
dc.subject.lemacInformàtica -- Ensenyament
dc.subject.lemacAprenentatge per experiència
dc.description.peerreviewedPeer Reviewed
dc.rights.accessOpen Access
local.personalitzacitaciotrue


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