Simulació de sistemes de partícules i generació de moviment orgànic amb Processing.
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2099.1/9501
Tipus de documentTreball Final de Grau
Data2009-07-17
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Espanya
Descripció
Processing és un llenguage i un entorn de programació en un context gràfic. Desenvolupat al MIT, basat en Java i orientat tant al desenvolupament d'esbossos i prototipus per part d'artistes i dissenyadors com a l'aprenentatge de la programació per a usos gràfics. Les animacions de gràfics generatius requereixen l'estudi de la generació algorísmica del moviment. Quan es busquen moviments orgànics, hem d'estudiar els models físics que ens permeten simular-los. El projecte té els objectius següents: - estudiar els diferents tipus d'objectes gràfics que ens interessi animar: formes individuals, sistemes amb partícules; - estudiar el model físic associat al moviment dels sistemes; - veure quines funcions d'aquest model han estat implementades en Processing amb la llibreria Physics; - utilitzar la llibreria Physics en una peça amb Processing.
TitulacióENGINYERIA TÈCNICA DE TELECOMUNICACIÓ, ESPECIALITAT EN SISTEMES DE TELECOMUNICACIÓ (Pla 2000)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
memoria.pdf | 1,263Mb | Visualitza/Obre |