Mostra el registre d'ítem simple

dc.contributorMachado Sánchez, Sergio
dc.contributor.authorBarrera Juez, Julio Carlos
dc.contributor.authorRomero de Tejada Muntaner, Guillermo
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Telemàtica
dc.date.accessioned2008-07-25T08:49:02Z
dc.date.available2008-07-25T08:49:02Z
dc.date.issued2008-07-11
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2099.1/5146
dc.description.abstractMediante este trabajo emulamos un jugador humano mediante un motor de inteligencia artificial, capaz de jugar al mus e intentar ganar a cualquier jugador. Para ello nos basaremos en un estudio teórico del juego para establecer las probabilidades de cada una de las jugadas. Esto nos permitirá establecer una estrategia de juego para cada tipo de motor de inteligencia artificial. Debido a la complejidad del estudio teórico hemos realizado un estudio estadístico que complementa y amplía el conocimiento del juego. Éste nos aporta una visión realista del desarrollo del juego en algunos aspectos intratables para el estudio teórico y a su vez nos confirma algunas de sus conclusiones. Por último, y aplicando ambos estudios, detallamos para los tres tipos de motor de inteligencia artificial creados, las estrategias definidas y utilizadas en cualquier partida. Para cada uno de ellas indicamos las decisiones tomadas en las situaciones más críticas y las consecuencias que provocan. En este trabajo se ha implementado un motor de inteligencia artificial que emula a un jugador humano en una partida de mus para ser usado, por ejemplo, en una aplicación para jugar al mus en un ordenador. Ya sea localmente o con otros jugadores humanos en un juego en red, donde la IA podría sustituir a un humano cuando no se alcanzase el quórum necesario para jugar una partida.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Intel·ligència artificial
dc.subject.lcshArtificial intelligence
dc.subject.otherInteligencia artificial
dc.subject.otherMus
dc.titleMotor de inteligencia artificial para un juego de Mus
dc.typeMaster thesis (pre-Bologna period)
dc.subject.lemacIntel·ligència artificial -- Aplicacions
dc.rights.accessOpen Access
dc.audience.educationlevelEstudis de primer/segon cicle
dc.audience.mediatorEscola Politècnica Superior de Castelldefels
dc.audience.degreeENGINYERIA TÈCNICA DE TELECOMUNICACIÓ, ESPECIALITAT EN TELEMÀTICA (Pla 2000)


Fitxers d'aquest items

Thumbnail

Aquest ítem apareix a les col·leccions següents

Mostra el registre d'ítem simple