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Implementación de algoritmos de efectos de audio en un procesador DSP de TI
dc.contributor | Montoro López, Gabriel |
dc.contributor.author | Quirante Catalan, Cristian |
dc.contributor.other | Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Teoria del Senyal i Comunicacions |
dc.date.accessioned | 2008-07-17T09:43:22Z |
dc.date.available | 2008-07-17T09:43:22Z |
dc.date.issued | 2008-03-14 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2099.1/4750 |
dc.description.abstract | Este trabajo quiere dar una idea general sobre los principales efectos utilizados en el audio digital y su confección. Bajo unas explicaciones teóricas previas se pretende llegar a conseguir programar dichos efectos desde su forma más sencilla a construcciones más complejas. Todas las explicaciones teóricas están realizadas antes de las dedicadas específicamente a la programación, ya que será a partir de éstas desde donde nos basaremos para componer dichos efectos. A partir del estudio de los casos reales donde se producen estos efectos llegaremos a las conclusiones de lo que deberemos hacer en el dominio digital para poder simularlos. La razón porque escogí trabajar alrededor de los efectos de audio viene de mis conocimientos sobre teoría musical y del uso de los propios efectos. Desde hace tiempo utilizo pedaleras de efectos para guitarra y software para de edición musical por lo que estoy familiarizado con el uso, no así con su arquitectura. Y es sobre esto, la arquitectura, lo que se encuentra por debajo, lo que me empujó y me motivó a empezar con este trabajo. El procesado de los efectos de audio es típicamente en tiempo real por lo que opté utilizar una plataforma capaz de realizar dicho trabajo. Decidí trabajar con una DSP (digital signal processor), más concretamente la C6711 de Texas Instruments, programable en C. Todos los efectos están basados en el procesado muestra a muestra para una posterior utilización en tiempo real. No es así el uso de las muestras de audio, que se toman enteras y no muestra a muestra para ser procesadas. Este hecho disminuye la complejidad, adecuando la carga al tipo de trabajo. Los aspectos utilizados en detrimento de la complejidad del trabajo quedan como posibles ampliaciones para un proyecto futuro. El resultado de este trabajo ha sido una pequeña guía acerca del diseño de efectos de audio digital y su base teórica. A nivel más personal espero que la oportunidad de profundizar e indagar sobre todo lo que envuelve este trabajo me empuje a continuar ampliando mis conocimientos y me anime a dedicar tanto futuros estudios como vida profesional. |
dc.language.iso | spa |
dc.publisher | Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Spain |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/ |
dc.subject | Àrees temàtiques de la UPC::Enginyeria de la telecomunicació::Processament del senyal::Processament de la parla i del senyal acústic |
dc.subject.lcsh | Signal processing -- Digital techniques |
dc.subject.other | DSP |
dc.subject.other | Audio |
dc.subject.other | Efectos |
dc.title | Implementación de algoritmos de efectos de audio en un procesador DSP de TI |
dc.type | Master thesis (pre-Bologna period) |
dc.subject.lemac | Àudio -- Software d'ordinadors |
dc.subject.lemac | Algorismes |
dc.rights.access | Open Access |
dc.audience.educationlevel | Estudis de primer/segon cicle |
dc.audience.mediator | Escola Politècnica Superior de Castelldefels |
dc.audience.degree | ENGINYERIA TÈCNICA DE TELECOMUNICACIÓ, ESPECIALITAT EN SISTEMES DE TELECOMUNICACIÓ (Pla 2000) |