Controlling 3D holographic contents by personal devices
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2099.1/25388
Tutor / directorSanna, Andrea
Realitzat a/ambPolitecnico di Torino
Tipus de documentProjecte/Treball Final de Carrera
Data2014-12
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
[ANGLÈS] Foremost, this project explains the different sensors of a personal device (e.g. smartphone). After that, this study shows how to interact with holographic scenes. These scenes have been created by Blender. Blender is a powerful three-dimensional graphic software. [CASTELLÀ] El proyecto explica en primer lugar los distintos sensores de un dispositivo personal (e.g. smartphone). Después, hace un estudio de como programar estos sensores para controlar e interactuar con escenarios holográficos. Estos escenarios tridimensionales han sido creados con un potente software gráfico llamado Blender. [CATALÀ] El projecte explica com funcionen i com es programen els sensors d'un dispositiu personal (e.g. smartphone). Després, utilitza aquests sensors per controlar i interactuar amb escenes hologràfiques. Aquestes escenes hologràfiques han sigut creades amb un potent software de gràfics tridimensional que es diu Blender.
MatèriesGraphical user interfaces (Computer systems), Virtual reality, Interfícies gràfiques d'usuari (Informàtica), Realitat virtual
TitulacióENGINYERIA DE TELECOMUNICACIÓ (Pla 1992)
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
Project. Axel Barroso.pdf | 120,6Mb | Visualitza/Obre |