Mostra el registre d'ítem simple

dc.contributorConsolación Segura, Carolina María
dc.contributor.authorIsidro Hernández, Pablo
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Organització d'Empreses
dc.date.accessioned2014-09-05T10:03:40Z
dc.date.available2014-09-05T10:03:40Z
dc.date.issued2014-07-08
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2099.1/22264
dc.description.abstract[ANGLÈS] The objective of this project is to design a business strategy to prepare the development of a video game for smartphones devices. Within this strategy, we study all aspects of a video game success: user acquisition, monetization systems and how to analyze consumer behavior. To achieve this goal, we have created 5 games, analyzing the results and the advantages and disadvantages of using different strategies. As a result of this study, a design strategy is proposed in order to to plan the launch of a video game to the market.
dc.description.abstract[CASTELLÀ] El objetivo de este proyecto es diseñar una estrategia de negocio para planificar el desarrollo de un videojuego para dispositivos smartphones. En esta estrategia, se plantean todos los aspectos que influyen en la adquisición de nuevos usuarios, los sistemas que permiten obtener beneficios a través del juego y aquellos indicadores que permiten analizar el comportamiento de los consumidores. Para conseguir este objetivo, se ha realizado un estudio del mercado de aplicaciones a partir de la creación de 5 juegos, analizando los resultados obtenidos y las ventajas y desventajas de utilizar distintas estrategias. Como resultado de este estudio, se propone una estrategia de diseño que permitirá planificar el lanzamiento de un videojuego al mercado.
dc.description.abstract[CATALÀ] L'objectiu d'aquest projecte és dissenyar una estratègia de negoci per planificar el desenvolupament d'un videojoc per a dispositius smartphones. Dins d'aquest pla, es plantegen tots els aspectes que influeixen en l'adquisició de nous usuaris, els sistemes que permeten obtenir beneficis a través del joc i aquells indicadors que permeten analitzar el comportament dels consumidors. Per aconseguir aquest objectiu, s'ha realitzat un estudi del mercat d'aplicacions a partir de la creació de 5 jocs, analitzant els resultats obtinguts i els avantatges i desavantatges d'utilitzar diferents estratègies. Com a resultat d'aquest estudi, es proposa una estratègia de disseny que permetrà planificar el llançament d'un videojoc al mercat.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.rightsS'autoritza la difusió de l'obra mitjançant la llicència Creative Commons o similar 'Reconeixement-NoComercial- SenseObraDerivada'
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Economia i organització d'empreses::Direcció d'operacions::Estratègia operativa
dc.subject.lcshVideo games
dc.subject.lcshStrategic planning
dc.subject.othersmartphones
dc.subject.othertablets
dc.subject.othervideo
dc.subject.othergames
dc.subject.otherdesign
dc.subject.otherbusiness
dc.subject.othervideojuegos
dc.subject.otherdiseño
dc.subject.otherestrategia
dc.titleDiseño de una estrategia de negocio para un videojuego para smartphones
dc.title.alternativeDesign of a business strategy for a smartphone’s video game
dc.title.alternativeDisseny d'una estratègia de negoci per a un videojoc per a smartphones
dc.typeMaster thesis (pre-Bologna period)
dc.subject.lemacVideojocs
dc.subject.lemacPlanificació estratègica
dc.identifier.slugETSETB-230.104053
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2014-07-30T05:51:40Z
dc.audience.educationlevelEstudis de primer/segon cicle
dc.audience.mediatorEscola Tècnica Superior d'Enginyeria de Telecomunicació de Barcelona
dc.audience.degreeENGINYERIA DE TELECOMUNICACIÓ (Pla 1992)


Fitxers d'aquest items

Thumbnail

Aquest ítem apareix a les col·leccions següents

Mostra el registre d'ítem simple