Motor para videojuegos en HTML5, basados en tiles
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2099.1/20641
Tipus de documentProjecte/Treball Final de Carrera
Data2014-01-21
Condicions d'accésAccés obert
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
En este proyecto se presenta el desarrollo de un game engine utilizando el lenguaje de etiquetas HTML5 y basado en tiles, dando prioridad a la facilidad de uso por parte de creadores no relacionados con el desarrollo de videojuegos.Actualmente las grandes desarrolladoras de videojuegos crean sus propios game engines para agilizar el desarrollo de sus videojuegos. Existen empresas que se dedican exclusivamente al
desarrollo de game engines, como Unity u Ogre
Descripció
Projecte realitzat en dues parts: 1)editor desenvolupada per Rodolfo Núñez del Río; 2) conjunt de rutines que controlen la física i la intel·ligència del joc desenvolupada per Víctor Manuel Agüero
MatèriesVideo games--Design, Computer programming, Videojocs -- Disseny, HTML (Llenguatge de marques)
TitulacióENGINYERIA INFORMÀTICA (Pla 2003)
Document relacionathttp://upcommons.upc.edu/pfc/handle/2099.1/20860
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
92455.pdf | 5,957Mb | Visualitza/Obre |