Nightlighting
Visualitza/Obre
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2099.1/16506
Tipus de documentProjecte Final de Màster Oficial
Data2012-09
Condicions d'accésAccés obert
Llevat que s'hi indiqui el contrari, els
continguts d'aquesta obra estan subjectes a la llicència de Creative Commons
:
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0 Espanya
Abstract
Global illumination techniques have briefly been addressed to urban renderings.
To the best of our knowledge, the algorithm we present in this
master thesis is the fi rst one to compute nocturnal global illumination of
a city in real time. As the problem of simulating nocturnal illumination
of a city is to compute a high number of light sources, our technique divides
the problem in two situations. First, for aerial views, we compute a
rough simulation for the whole city and store it in a light map. For pedestrian
views, we use a variation of traditional photon mapping technique to
simulate global illumination of the user nearest subset of street lights. An
integration method, inspired in the push-pull technique from hierarchical
radiosity, integrates both solutions transferring information from one to the
other to improve both of them. Our algorithm provides e ficient rendering
during walkthroughs and
y-throughs computing high quality images in real
time.
MatèriesStreet lighting, Real-time data processing, Computer algorithms, Enllumenat públic, Temps real (Informàtica), Algorismes genètics
TitulacióMÀSTER UNIVERSITARI EN COMPUTACIÓ (Pla 2006)
Col·leccions
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
Imanol Muñoz.pdf | 60,08Mb | Visualitza/Obre |