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dc.contributorYúfera Gomez, José Manuel
dc.contributor.authorSánchez Sanabria, José Miguel
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Telemàtica
dc.date.accessioned2012-07-27T11:39:40Z
dc.date.issued2012-07-26
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2099.1/15914
dc.description.abstractEl dispositivo de Microsoft Kinect se utiliza normalmente para videojuegos (Xbox360) pero también se puede programar para darle una utilidad deseada según sus funciones. Esto se consigue con el SDK de Microsoft para Windows 7. El dispositivo permite reconocer por infrarrojos profundidad, formas, gestos y también dispone de unos micrófonos con los que reconoce el audio. Los Hologramas siempre han sido algo relacionado con la ciencia ficción desde sus inicios con Star Wars, pero ahora existen técnicas que nos permiten recrear su efecto con la tecnología de hoy en día. En este proyecto se pretende utilizar el sensor de Microsoft, Kinect para desarrollar un efecto de realidad virtual holográfica que permita al usuario creer que el objeto u holograma que se le muestra existe realmente. Para ello se utilizaran técnicas de realidad virtual como el método FishTank, y técnicas de profundidad como la Estereoscopia activa. También se propondrán para líneas futuras, soluciones para configurar un escenario con múltiples usuarios que es uno de los grandes retos que tienen las técnicas de 3D y Realidad Virtual y mirar las ventajas y desventajas que ofrecen.
dc.description.abstractEnglish: The Microsoft Kinect sensor usually is used for videogames (Xbox360) but also it can be self preset to give the use we want based on it intrinsic functions. This can be reached getting the Official Software Development Kit for Windows 7. The sensor allows you to recognize depth and forms using infrareds. It also has microphones that can record and recognize audio. The Hologram has been something related with Fiction since remote times, but now there are techniques that allow us to recreate that effect with the today’s technology. In this project, is to using Microsoft Kinect sensor for the development of a Virtual Holographic Reality effect that allows user to believe that the object he’s seeing is really there. For this purpose it will use Virtual Reality techniques like FishTank method and depth techniques like Active Stereoscopic. Also it will provide for future lines, a solution for a scenario with multiple users, this scenario is one of the greatest challenges of the 3D and Virtual Reality techniques, and it will see advantages and disadvantages of them.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Aplicacions de la informàtica::Disseny assistit per ordinador
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Enginyeria de la telecomunicació::Processament del senyal::Processament de la imatge i del senyal vídeo
dc.subject.lcshVideo games --Equipment and supplies
dc.subject.lcshHolography
dc.subject.lcshThree-dimensional imaging
dc.subject.otherKinect
dc.subject.other3D
dc.titleHologramas multipresenciales en 3D con Kinect
dc.typeBachelor thesis
dc.subject.lemacVideojocs
dc.subject.lemacHolografia
dc.subject.lemacImatges tridimensionals
dc.rights.accessRestricted access - author's decision
dc.date.lift10000-01-01
dc.date.updated2012-07-27T06:13:36Z
dc.audience.educationlevelEstudis de primer/segon cicle
dc.audience.mediatorEscola d'Enginyeria de Telecomunicació i Aeroespacial de Castelldefels
dc.audience.degreeENGINYERIA TÈCNICA DE TELECOMUNICACIÓ, ESPECIALITAT EN TELEMÀTICA (Pla 2000)


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