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dc.contributorMachado Sánchez, Sergio
dc.contributor.authorDe la Fuente Garrido, David
dc.contributor.otherUniversitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Telemàtica
dc.date.accessioned2012-06-07T16:04:27Z
dc.date.available2012-06-07T16:04:27Z
dc.date.issued2012-05-31
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2099.1/15334
dc.description.abstractKinect para Xbox 360, o simplemente Kinect es un dispositivo controlador para videojuegos desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y desde junio del 2011 para PC con sistema operativo Windows 7 o Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. La neurohabilitación es un proceso medico complejo que ayuda a la recuperación de un daño en el sistema nervioso y minimizar y/o compensar cualquier alteración funcional derivada del mismo. En este Trabajo Fin de Carrera se ha estudiado el desarrollo de aplicaciones para Windows controladas por Kinect utilizando el Software Development Kit (SDK, Kit de Desarrollo de Software) proporcionado por Microsoft. Más allá de este estudio nos hemos centrado en la programación de videojuegos aptos para su aplicación en terapias de neurohabilitación. Presentaremos las cuatro aplicaciones desarrolladas a tal efecto así como informes médicos con los resultados de aplicación de dichas terapias.
dc.description.abstractEnglish: Kinect for Xbox 360, or simply Kinect, is a controller device developed by Microsoft for videoconsole Xbox 360, and from June 2011, for PC with operative system Windows 7 or Windows 8. Kinecty allows users to control and interact with the console without need of physical contact with a traditional videogame controller by means of a natural user interface which recognizes gestures, voice commands, and objects and images. Neurorehabilitation is a complex medical process which aims to aid recovery from a nervous system injury, and to minimize and/or compensate for any functional alterations resulting from it. In this bachelor thesis it has been studied the development of Windows applications controlled by Kinect using the Software Development Kit (SDK) provided by Microsoft. Besides, we have focused in the development of four videogames specifically focused in their application on neurohabilitation therapies. We present the four developed applications and we also present medical reports with the results of their real application on neurohabilitation therapies.
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat Politècnica de Catalunya
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Enginyeria electrònica::Microelectrònica::Circuits integrats
dc.subjectÀrees temàtiques de la UPC::Ciències de la salut
dc.subject.lcshMicrocontrollers
dc.subject.lcshVideo games --Equipment and supplies
dc.subject.lcshNeurology
dc.subject.otherKinect
dc.subject.otherXna
dc.subject.otherNeurohabilitación
dc.titleAplicaciones de Kinect para neurohabilitación
dc.typeBachelor thesis
dc.subject.lemacMicrocontroladors
dc.subject.lemacNeurologia
dc.rights.accessOpen Access
dc.date.updated2012-06-03T06:11:58Z
dc.audience.educationlevelEstudis de primer/segon cicle
dc.audience.mediatorEscola d'Enginyeria de Telecomunicació i Aeroespacial de Castelldefels
dc.audience.degreeENGINYERIA TÈCNICA DE TELECOMUNICACIÓ, ESPECIALITAT EN TELEMÀTICA (Pla 2000)


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