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Títol: Aplicaciones de Kinect para neurohabilitación
Autor: De la Fuente Garrido, David
Altres autors/autores: Machado Sánchez, Sergio; Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Telemàtica
Editorial: Universitat Politècnica de Catalunya
Matèries: Àrees temàtiques de la UPC::Enginyeria electrònica i telecomunicacions::Microelectrònica::Circuits integrats
Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la salut
Microcontrollers
Video games --Equipment and supplies
Neurology
Kinect
Xna
Neurohabilitación
Microcontroladors
Neurologia
Tipus de document: Bachelor thesis
Descripció: Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect es un dispositivo controlador para videojuegos desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y desde junio del 2011 para PC con sistema operativo Windows 7 o Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. La neurohabilitación es un proceso medico complejo que ayuda a la recuperación de un daño en el sistema nervioso y minimizar y/o compensar cualquier alteración funcional derivada del mismo. En este Trabajo Fin de Carrera se ha estudiado el desarrollo de aplicaciones para Windows controladas por Kinect utilizando el Software Development Kit (SDK, Kit de Desarrollo de Software) proporcionado por Microsoft. Más allá de este estudio nos hemos centrado en la programación de videojuegos aptos para su aplicación en terapias de neurohabilitación. Presentaremos las cuatro aplicaciones desarrolladas a tal efecto así como informes médicos con los resultados de aplicación de dichas terapias.
English: Kinect for Xbox 360, or simply Kinect, is a controller device developed by Microsoft for videoconsole Xbox 360, and from June 2011, for PC with operative system Windows 7 or Windows 8. Kinecty allows users to control and interact with the console without need of physical contact with a traditional videogame controller by means of a natural user interface which recognizes gestures, voice commands, and objects and images. Neurorehabilitation is a complex medical process which aims to aid recovery from a nervous system injury, and to minimize and/or compensate for any functional alterations resulting from it. In this bachelor thesis it has been studied the development of Windows applications controlled by Kinect using the Software Development Kit (SDK) provided by Microsoft. Besides, we have focused in the development of four videogames specifically focused in their application on neurohabilitation therapies. We present the four developed applications and we also present medical reports with the results of their real application on neurohabilitation therapies.
Altres identificadors i accés: http://hdl.handle.net/2099.1/15334
Disponible al dipòsit:Treballs acadèmics UPC
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