Skeleton computation of an image using a geometric approach
Visualitza/Obre
geometric_skeleton.pdf (2,040Mb) (Accés restringit)
Sol·licita una còpia a l'autor
Què és aquest botó?
Aquest botó permet demanar una còpia d'un document restringit a l'autor. Es mostra quan:
- Disposem del correu electrònic de l'autor
- El document té una mida inferior a 20 Mb
- Es tracta d'un document d'accés restringit per decisió de l'autor o d'un document d'accés restringit per política de l'editorial
Estadístiques de LA Referencia / Recolecta
Inclou dades d'ús des de 2022
Cita com:
hdl:2117/8114
Tipus de documentComunicació de congrés
Data publicació2010
Condicions d'accésAccés restringit per política de l'editorial
Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i
industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva
reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets
Abstract
In this work we develop two algorithms to compute the skeleton of a binary 2D image. Both algorithms follow
a geometric approach and work directly with the boundary of the image which is an orthogonal polygon (OP).
One of these algorithms processes the edges of the polygon while the other one uses its vertices. Compared with a
thinning method, the presented algorithms show a good performance. This is a work in progress as our final goal
is to extend the vertex-based algorithm method to 3D in order to compute the surface skeleton of a binary volume.
CitacióMartínez, J. [et al.]. Skeleton computation of an image using a geometric approach. A: Eurographics. "31st Annual Conference of the European Association for Computer Graphics". Norrköping: 2010, p. 13-16.
Fitxers | Descripció | Mida | Format | Visualitza |
---|---|---|---|---|
geometric_skeleton.pdf | 2,040Mb | Accés restringit |