DSpace DSpace UPC
 Català   Castellano   English  

E-prints UPC >
Altres >
Enviament des de DRAC >

Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/2117/16512

Ítem no disponible en accés obert per política de l'editorial

Arxiu Descripció MidaFormat
Lighting_simulation_in_augmented_reality_scenes_CISTI2012.pdfLighting simulation in augmented reality scenes. Teaching experience in interior design336,16 kBAdobe PDF Accés restringit

Citació: Sanchez Riera, A.; Redondo, E.; Fonseca, D. Lighting simulation in augmented reality scenes. Teaching experience in interior design. A: Conferencia Ibérica de Sistemas y Tecnologías de Información. "Sistemas y tecnologías de información: actas de la 7ª Conferencia Ibérica de Sistemas y Tecnologías de Información: Madrid, España: 20 al 23 de junio de 2012". Madrid: 2012, p. 465-470.
Títol: Lighting simulation in augmented reality scenes. Teaching experience in interior design
Autor: Sánchez Riera, Alberto Veure Producció científica UPC; Redondo Domínguez, Ernesto Veure Producció científica UPC; Fonseca Escudero, David
Data: 2012
Tipus de document: Conference lecture
Resum: One of the weaknesses in augmented reality (AR) scenes is that, most of the times, the virtual model lacks realism and is not integrated sufficiently into the scene to be credible. The problem lies in lighting conditions differences from real environment and virtual objects superimposed. This problem takes on special significance indoors, to visualize interior design proposals, because a non-integrated scene may seem unlikely and unattractive. In this paper, we describe a teaching experience conducted in the framework of an interior design specialization course. It was carried out by students from the School of Building Construction of Barcelona in November 2011, at the Polytechnic University of Catalonia. Students were required to use AR freeware tools for modeling and visualize their own proposals indoor. The challenging task was to make virtual objects blend harmoniously into the real scene, so they should appear as if they were like real. New modeling techniques have been experienced in order to add lighting conditions maps to virtual objects. We used for that radiance and global illumination simulations from the real environment to get real scene lighting information. Experience was useful to determine the consistency of illumination between the virtual objects and the surrounding real objects in the scene, as well as, to evaluate the importance of the use of this technology in interior design proposals and architectural visualization.
ISBN: 978-989-96247-6-4
Dipòsit legal: 344776/12
URI: http://hdl.handle.net/2117/16512
Versió de l'editor: http://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=6263163
Apareix a les col·leccions:Altres. Enviament des de DRAC
GREIP - Edificació i Patrimoni. Ponències/Comunicacions de congressos
MSVA - Modelatge i Simulació Visual a l'Arquitectura. Ponències/Comunicacions de congressos
EGA1 - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica I. Ponències/Comunicacions de congressos
EGA2 - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica II. Ponències/Comunicacions de congressos
Comparteix:


Stats Mostra les estadístiques d'aquest ítem

SFX Query

Aquest ítem (excepte textos i imatges no creats per l'autor) està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons
Creative Commons

 

Valid XHTML 1.0! Programari DSpace Copyright © 2002-2004 MIT and Hewlett-Packard Comentaris
Universitat Politècnica de Catalunya. Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius