DSpace DSpace UPC
 Català   Castellano   English  

E-prints UPC >
Altres >
Enviament des de DRAC >

Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/2117/16390

Ítem no disponible en accés obert per política de l'editorial

Arxiu Descripció MidaFormat
cav1422.pdf1,7 MBAdobe PDF Accés restringit

Citació: Beacco, A. [et al.]. Efficient rendering of animated characters through optimized per-joint impostors. "Computer animation and virtual worlds", Febrer 2012, vol. 23, núm. 1, p. 33-47.
Títol: Efficient rendering of animated characters through optimized per-joint impostors
Autor: Beacco Porres, Alejandro Veure Producció científica UPC; Andújar Gran, Carlos Antonio Veure Producció científica UPC; Pelechano Gómez, Núria Veure Producció científica UPC; Spanlang, Bernhard
Data: feb-2012
Tipus de document: Article
Resum: In this paper, we present a new impostor-based representation for 3D animated characters supporting real-time rendering of thousands of agents. We maximize rendering performance by using a collection of pre-computed impostors sampled from a discrete set of view directions. Our approach differs from previous work on view-dependent impostors in that we use per-joint rather than per-character impostors. Our characters are animated by applying the joint rotations directly to the impostors, instead of choosing a single impostor for the whole character from a set of pre-defined poses. This offers more flexibility in terms of animation clips, as our representation supports any arbitrary pose, and thus, the agent behavior is not constrained to a small collection of pre-defined clips. Because our impostors are intended to be valid for any pose, a key issue is to define a proper boundary for each impostor to minimize image artifacts while animating the agents. We pose this problem as a variational optimization problem and provide an efficient algorithm for computing a discrete solution as a pre-process. To the best of our knowledge, this is the first time a crowd rendering algorithm encompassing image-based performance, small graphics processing unit footprint, and animation independence is proposed.
ISSN: 1546-4261
URI: http://hdl.handle.net/2117/16390
DOI: 10.1002/cav.1422
Versió de l'editor: http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/cav.1422/abstract;jsessionid=BE33C6A8576E75C7892CEB1F7F567C46.d02t02?systemMessage=Wiley+Online+Library+will+be+disrupted+17+March+from+10-14+GMT+%2806-10+EDT%29+for+essential+maintenance
Apareix a les col·leccions:Altres. Enviament des de DRAC
MOVING - Grup de Recerca en Modelatge, Interacció i Visualització en Realitat Virtual. Articles de revista
Departament de Llenguatges i Sistemes Informàtics. Articles de revista
Comparteix:


Stats Mostra les estadístiques d'aquest ítem

SFX Query

Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets.

Per a qualsevol ús que se'n vulgui fer no previst a la llei, dirigiu-vos a: sepi.bupc@upc.edu

 

Valid XHTML 1.0! Programari DSpace Copyright © 2002-2004 MIT and Hewlett-Packard Comentaris
Universitat Politècnica de Catalunya. Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius