DSpace DSpace UPC
 Català   Castellano   English  

E-prints UPC >
Altres >
Enviament des de DRAC >

Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/2117/15137

Ítem no disponible en accés obert per política de l'editorial

Arxiu Descripció MidaFormat
Paper27fromCD.pdfA Compact 3D Representation for Multi-View Video4.24 MBAdobe PDF Accés restringit

Citació: Salvador, J.; Casas, J. A compact 3D representation for multi-view video. A: International Conference on 3D Imaging. "International Conference on 3D Imaging". Liège: 2011, p. 1-8.
Títol: A compact 3D representation for multi-view video
Autor: Salvador Marcos, Jordi Veure Producció científica UPC; Casas Pla, Josep Ramon Veure Producció científica UPC
Data: 2011
Tipus de document: Conference report
Resum: This paper presents a methodology for obtaining a 3D reconstruction of a dynamic scene in multi-camera settings. Our target is to derive a compact representation of the 3D scene which is effective and accurate, whatever the number of cameras and even for very-wide baseline settings. Easing realtime 3D scene capture has outstanding applications in 2D and 3D content production, free viewpoint video of natural scenes and interactive video applications. The method proposed here has several original contributions on how to accelerate the process: it exploits spatial and temporal consistency for speeding up reconstruction, dividing the problem in two parts. First, 3D surfaces are efficiently sampled to obtain a silhouette-consistent set of colored surface points and normals, using a novel algorithm presented in this paper. Then, a fast, greedy meshing algorithm retrieves topologically correct continuous surfaces from the dense sets of oriented points, providing a suitable representation for multi-view video. Compared to other techniques in the literature, the presented approach is capable of retrieving 3D surfaces of foreground objects in real-time by exploiting the computing capabilities of GPUs. This is feasible due to the parallelized design of the surface sampling algorithm. The reconstructed surfaces can effectively be used for interactive representations. The presented methodology also offers good scalability to large multi-view video settings
Descripció: "Best Scientific Paper Award" atorgat per 3D Stereo Media
URI: http://hdl.handle.net/2117/15137
Versió de l'editor: http://www.3dstereomedia.eu/en/scientific-conference/program
Apareix a les col·leccions:Altres. Enviament des de DRAC
GPI - Grup de Processament d'Imatge i Vídeo. Ponències/Comunicacions de congressos
Departament de Teoria del Senyal i Comunicacions. Ponències/Comunicacions de congressos
Comparteix:


Stats Mostra les estadístiques d'aquest ítem

SFX Query

Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets.

Per a qualsevol ús que se'n vulgui fer no previst a la llei, dirigiu-vos a: sepi.bupc@upc.edu

 

Valid XHTML 1.0! Programari DSpace Copyright © 2002-2004 MIT and Hewlett-Packard Comentaris
Universitat Politècnica de Catalunya. Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius