DSpace DSpace UPC
 Català   Castellano   English  

E-prints UPC >
Altres >
Enviament des de DRAC >

Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/2117/10862

Ítem no disponible en accés obert per política de l'editorial

Arxiu Descripció MidaFormat
Integrating.pdf24,46 MBAdobe PDF Accés restringit

Citació: Andujar, C. [et al.]. Integrating occlusion culling and levels of detail through hardly-visible sets. "Computer graphics forum", Desembre 2000, vol. 19, núm. 3, p. 499-506.
Títol: Integrating occlusion culling and levels of detail through hardly-visible sets
Autor: Andújar Gran, Carlos Antonio Veure Producció científica UPC; Saona Vázquez, Carlos Luis Veure Producció científica UPC; Navazo Álvaro, Isabel Veure Producció científica UPC; Brunet Crosa, Pere Veure Producció científica UPC
Editorial: North Holland
Data: des-2000
Tipus de document: Article
Resum: Occlusion culling and level-of-detail rendering have become two powerful tools for accelerating the handling of very large models in real-time visualization applications. We present a framework that combines both techniques to improve rendering times. Classical occlusion culling algorithms compute potentially visible sets (PVS), which are supersets of the sets of visible polygons. The novelty of our approach is to estimate the degree of visibility of each object of the PVS using synthesized coarse occluders. This allows to arrange the objects of each PVS into several Hardly-Visible Sets (HVS) with similar occlusion degree. According to image accuracy and frame rate requirements, HVS provide a way to avoid sending to the graphics pipeline those objects whose pixel contribution is low due to partial occlusion. The image error can be bounded by the user at navigation time. On the other hand, as HVS offer a tighter estimation of the pixel contribution for each scene object, it can be used for a more convenient selection of the level-of-detail at which objects are rendered. In this paper, we describe the new framework technique, provide details of its implementation using a visibility octree as the chosen occlusion culling data structure and show some experimental results on the image quality.
ISSN: 0167-7055
URI: http://hdl.handle.net/2117/10862
DOI: 10.1111/1467-8659.00442
Apareix a les col·leccions:MOVING - Grup de Recerca en Modelatge, Interacció i Visualització en Realitat Virtual. Articles de revista
Departament de Ciències de la Computació. Articles de revista
Altres. Enviament des de DRAC
Comparteix:


Stats Mostra les estadístiques d'aquest ítem

SFX Query

Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets.

Per a qualsevol ús que se'n vulgui fer no previst a la llei, dirigiu-vos a: sepi.bupc@upc.edu

 

Valid XHTML 1.0! Programari DSpace Copyright © 2002-2004 MIT and Hewlett-Packard Comentaris
Universitat Politècnica de Catalunya. Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius