DSpace DSpace UPC
 Català   Castellano   English  

E-prints UPC >
Altres >
Enviament des de DRAC >

Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/2117/10080

Ítem no disponible en accés obert per política de l'editorial

Arxiu Descripció MidaFormat
Viewpoint.pdf429,77 kBAdobe PDF Accés restringit

Citació: Vázquez, P. [et al.]. Automatic view selection using viewpoint entropy and its application to image-based modelling. "Computer graphics forum", 2003, vol. 22, núm. 4, p. 689-700.
Títol: Automatic view selection using viewpoint entropy and its application to image-based modelling
Autor: Vázquez Alcocer, Pere Pau Veure Producció científica UPC; Feixas, Miquel; Sbert Cassasayas, Mateu Veure Producció científica UPC; Heidrich, Wolfgang
Editorial: North Holland
Data: 2003
Tipus de document: Article
Resum: In the last decade a new family of methods, namely Image-Based Rendering, has appeared. These techniques rely on the use of precomputed images to totally or partially substitute the geometric representation of the scene. This allows to obtain realistic renderings even with modest resources. The main problem is the amount of data needed, mainly due to the high redundancy and the high computational cost of capture. In this paper we present a new method to automatically determine the correct camera placement positions in order to obtain a minimal set of views for Image-Based Rendering. The input is a 3D polyhedral model including textures and the output is a set of views that sample all visible polygons at an appropriate rate. The viewpoints should cover all visible polygons with an adequate quality, so that we sample the polygons at sufficient rate. This permits to avoid the excessive redundancy of the data existing in several other approaches. We also reduce the cost of the capturing process, as the number of actually computed reference views decreases. The localization of interesting viewpoints is performed with the aid of an information theory-based measure, dubbed viewpoint entropy. This measure is used to determine the amount of information seen from a viewpoint. Next we develop a greedy algorithm to minimize the number of images needed to represent a scene. In contrast to other approaches, our system uses a special preprocess for textures to avoid artifacts appearing in partially occluded textured polygons. Therefore no visible detail of these images is lost.
ISSN: 0167-7055
URI: http://hdl.handle.net/2117/10080
DOI: 10.1111/j.1467-8659.2003.00717.x
Apareix a les col·leccions:MOVING - Grup de Recerca en Modelatge, Interacció i Visualització en Realitat Virtual. Articles de revista
Departament de Ciències de la Computació. Articles de revista
Altres. Enviament des de DRAC
Comparteix:


Stats Mostra les estadístiques d'aquest ítem

SFX Query

Tots els drets reservats. Aquesta obra està protegida pels drets de propietat intel·lectual i industrial corresponents. Sense perjudici de les exempcions legals existents, queda prohibida la seva reproducció, distribució, comunicació pública o transformació sense l'autorització del titular dels drets.

Per a qualsevol ús que se'n vulgui fer no previst a la llei, dirigiu-vos a: sepi.bupc@upc.edu

 

Valid XHTML 1.0! Programari DSpace Copyright © 2002-2004 MIT and Hewlett-Packard Comentaris
Universitat Politècnica de Catalunya. Servei de Biblioteques, Publicacions i Arxius