Ara es mostren els items 122-141 de 233

    • Gallery of interactive applications with 3D components 

      Chiquin Font, Rubén Andreu (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-07-13)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      This thesis has the intention of exploring the potential of cutting-edge web technologies for creating immersive 3D experiences in the browser. This exploration will review diff erent available technologies, and end up ...
    • H3D-Net: Few-shot high-fidelity 3D head reconstruction 

      Ramon Maldonado, Eduard; Triginer Garcés, Gil; Escurt i Gelabert, Janna; Pumarola Peris, Albert; García Giráldez, Jaime; Giró Nieto, Xavier; Moreno-Noguer, Francesc (Computer Vision Foundation, 2021)
      Comunicació de congrés
      Accés obert
      Recent learning approaches that implicitly represent surface geometry using coordinate-based neural representations have shown impressive results in the problem of multi-view 3D reconstruction. The effectiveness of these ...
    • Handheld hyperspectral imaging system for the detection of skin cancer 

      Delpueyo Español, Xana; Vilaseca Ricart, Meritxell; Royo Royo, Santiago; Ares Rodríguez, Miguel; Sanàbria Ortega, Ferran; Herrera Ramírez, Jorge Alexis; Burgos Fernández, Francisco Javier; Pujol Ramo, Jaume; Puig, Susana; Pellacani, Giovanni; Vázquez, Jorge; Solomita, Giuseppe; Bosch, Thierry (2015)
      Text en actes de congrés
      Accés restringit per política de l'editorial
    • Head pose estimation from 2D/3D images 

      Guàrdia Santesmases, Robert (Universitat Politècnica de Catalunya / Université de Liège, 2014)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      The purpose of the current work is to develop, test and compare different methods for the detection of the angles of the head. To achieve good head estimation this project has been divided in two stages. In the first ...
    • Herramientas interactivas para control en modo de deslizamiento 

      Carrero Candelas, Niliana Andreina (Universitat Politècnica de Catalunya, 2010-05)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés restringit per decisió de l'autor
      En este trabajo se presentan herramientas interactivas en 2D y 3D para ilustrar los conceptos teóricos de control en modo de deslizamiento de sistemas dinámicos lineales a trozos. El objetivo final es permitir a los ...
    • Hologramas multipresenciales en 3D con Kinect 

      Sánchez Sanabria, José Miguel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-07-26)
      Treball Final de Grau
      Accés restringit per decisió de l'autor
      El dispositivo de Microsoft Kinect se utiliza normalmente para videojuegos (Xbox360) pero también se puede programar para darle una utilidad deseada según sus funciones. Esto se consigue con el SDK de Microsoft para Windows ...
    • Hoops: 3D curves as conservative occluders for cell visibility 

      Brunet Crosa, Pere; Navazo Álvaro, Isabel; Rossignac, Jarek; Saona Vázquez, Carlos Luis (North Holland, 2001-08)
      Article
      Accés restringit per política de l'editorial
      Most visibility culling algorithms require convexity of occluders. Occluder synthesis algorithms attempt to construct large convex occluders inside bulky non-convex sets. Occluder fusion algorithms generate convex occluders ...
    • Hope un curt d'animació 3D 

      Chiva Matamoros, Àlex (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-09-28)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Hope és un projecte en el qual es pretén crear un curtmetratge d’animació per computadora. Des de la conceptualització d’una idea inicial fins a la creació d’un curt d’animació, passant per totes les etapes que això comporta. ...
    • Human motion dataset in the wild (MAT) 

      Coll Ribes, Gabriel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-03-07)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      The popularity of wearable cameras is steadily increasing, both for entertainment and productivity purposes. Understanding the footage and inferring the body pose of the camera wearer can be of great importance in many ...
    • Human pose completion in partial body camera shots 

      Tous Liesa, Rubén; Nin Guerrero, Jordi; Igual Muñoz, Laura (2023-07-28)
      Article
      Accés restringit per política de l'editorial
      Many actual images contain partial body camera shots, in which a significant part of the body is not visible. This issue is especially prevalent in film images, where less than 10% are full-body shots. Most 2D human pose ...
    • Il·lustració d'una escena en 3D 

      Martín Vila, Judit (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-06)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En aquest projecte es modelaran l'escenari i els personatges, es crearan els materials i s'aplicaran als diferents objectes. Es treballarà la il.luminació per tal de potenciar els materials i es renderitzarà l'escena per ...
    • Imaging of biomedical data using a multiplicative regularized contrast source inversion method 

      Abubakar, A.; Van den Berg, Peter M.; Mallorquí Franquet, Jordi Joan (2002-07)
      Article
      Accés obert
      In this paper, the recently developed multiplicative regularized contrast source inversion method is applied to microwave biomedical applications. The inversion method is fully iterative and avoids solving any forward ...
    • Immersive geometry-based and image-based exploration of cultural heritage models 

      Farràs Llobet, Arnau; Comino Trinidad, Marc; Andújar Gran, Carlos Antonio (European Association for Computer Graphics (Eurographics), 2021)
      Text en actes de congrés
      Accés obert
      Recent advances in 3D acquisition technologies have facilitated the inexpensive digitization of cultural heritage. In addition to the 3D digital model, in many cases multiple photo collections are also available. These ...
    • Implementació d'un Game Engine 3D per a Linux 

      Antón Domínguez, Víctor (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-06)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Actualment, la indústria dels videojocs és molt activa. Les petites empreses emergents no disposen de recursos per crear les eines per desenvolupar-los. És per això que en aquest treball es crearà un editor i motor de ...
    • Implementació de l'entorn Unity a la rehabilitació amb una aplicació 3D 

      Morancho Gràcia, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-10-20)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Les aplicacions multimèdia on es recrea un entorn en tres dimensions (3D) han guanyat molta força durant els últims anys, sobretot en el camp dels videojocs que encara segueix creixent de forma notable. En aquest estudi ...
    • Impressió 3D del drac, Finca Güell 

      Corso Sarmiento, Juan Manuel (2016-03-01)
      Report de recerca
      Accés obert
    • ¿Imprimiremos casas en el espacio? Por qué la fabricación digital cambiará nuestro mundo y por qué todavía no lo ha cambiado. 

      Minguella Canela, Joaquim (2015-01-05)
      Article
      Accés restringit per política de l'editorial
    • Improving 3D selection in VEs through expanding targets and forced disocclusion 

      Argelaguet Sanz, Fernando; Andújar Gran, Carlos Antonio (Springer Verlag, 2008-08-27)
      Text en actes de congrés
      Accés restringit per política de l'editorial
      In this paper we explore the extension of 2D pointing facilitation techniques to 3D object selection. We discuss what problems must be faced when adapting such techniques to 3D interaction on VR applications, and we propose ...
    • Influencia del ángulo cervicodiafisario en la coxartrosis 

      Párrago Quiroga, Juan Manuel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2010-06)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés restringit per decisió de l'autor
      Coxarthrosis consists in the wear of cartilage at the hip joint and it is influenced by both mechanical and biological factors. In this work the biomechanical aspect is analyzed. In other investigations1 some models ...
    • Influencia del ángulo de trama de impresión en el comportamiento a tracción de probetas de PLA impresas mediante FFF. Simulación por EF de su estructura 

      Roig López, Sergi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2020-07-22)
      Treball Final de Grau
      Accés restringit per decisió de l'autor
      La fabricación aditiva es una técnica que surgió a finales de la década de 1980 y su uso se ha extendido rápidamente alrededor del mundo. En un principio, era accesible si se pagaban grandes cantidades de dinero y sus ...