• Análisis del rendimiento de DirectX 

      Gorriz Torner, Xavier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2009-06-22)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      La memoria del proyecto seguirá el siguiente transcurso. En el segundo capítulo se hará una descripción detallada de lo que se espera del proyecto como, por ejemplo, qué ofrecerá o sus objetivos. A continuación, el ...
    • Desarrollo de un editor de sprite sheets en HTML5 

      Soto Alsina, Ignacio (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-01-29)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      [CASTELLÀ] El proyecto consiste en implementar una aplicación online que ofrecerá al usuario la capacidad de generar y visualizar sprites animados a partir de un sprite sheet mediante la selección y edición de los frames ...
    • Desarrollo de una aplicación para la generación de sprites personalizados a partir de modelos 3D 

      González Cortés, Jonathan (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-11-03)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En este TFG se describe el proceso de desarrollo de SpriteGen3D, una aplicación escrita en C++ que permite generar, de forma automática, sprites personalizados a partir de modelos 3D con animaciones.
    • Een bord vol rechten 

      Harmon, Michael; Bercero Gomez, Albert; Soetewey, Joke; Daems, Joris; Looze, Loukina (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-06-02)
      Treball Final de Grau
      Accés restringit per decisió de l'autor
      Realitzat a/amb:   Vormen Vzw / Unicef
      For more or less 4 months the project group has been working on the project ‘Een bord vol rechten’. This project was set up to teach children in Belgium about children’s rights by using digital technologies such as smart ...
    • Frame-to-frame coherent GPU splatting 

      Grau Carrión, Sergi; Tost Pardell, Daniela (2008-07-26)
      Text en actes de congrés
      Accés restringit per acord de confidencialitat
      Recently, several improvements of the classical splatting volume rendering technique have been proposed, specifically, GPU implementations that considerably speed it up. However, splatting time-varying data, even using ...
    • Librería Direct3D 

      Abella Verge, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2007-07-05)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
    • Millora i ampliació d'una aplicació WEB per a l'edició d'sprites animats per a videojocs 

      Norberto Casanovas, Sergi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      L'objectiu d'aquest projecte és millorar un projecte ja acabat. L'objectiu del projecte original era crear una aplicació online que permetés generar SpriteSheets. Per a aquest projecte és molt necessari coneixement de ...
    • Skeleton computation of an image using a geometric approach 

      Martínez Bayona, Jonás; Vigo Anglada, Marc; Pla García, Núria; Ayala Vallespí, M. Dolors (2010)
      Comunicació de congrés
      Accés restringit per política de l'editorial
      In this work we develop two algorithms to compute the skeleton of a binary 2D image. Both algorithms follow a geometric approach and work directly with the boundary of the image which is an orthogonal polygon (OP). One ...