Ara es mostren els items 1-20 de 56

    • A psychoanalyst artificial intelligence model in a computer game 

      Muñoz Fernández, Enrique (Universitat Politècnica de Catalunya / Vienna University of Technology, 2012-11-27)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      [ANGLÈS] Implementation of an artificial intelligence model based on the psychoanalytic theory of the ID-Ego-SuperEgo of Sigmund Freud into the computer game Unreal Tournament 2004.
    • An environment for a programming practical work based on gamification 

      Moré Guardiola, Àlex (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-01-26)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Aquest projecte consta de la creació d'un nou entorn per a la pràctica de l'assignatura d'Estructura de dades i Algorismes. Hem fet un programa que simula les normes del joc, un visor per veure les partides, i un editor ...
    • Anàlisi de jocs Direct3D9 mitjançant estadístiques d'API i comptadors hardware 

      Murciego Rico, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya, 2010-07-01)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      El simulador d'ATTILA ja té un sistema de recollida d'estadístiques. El problema que té aquest és que s'ha de realitzar la simulació de la traça per tal d'obtenir les dades, i això requereix molt de temps. A més a més, ...
    • Aplicació android de suport per un joc de guerra estratègic de miniatures 

      Alsina Tarrida, Xavier (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-01)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
    • Aplicació de la cerca de Monte-Carlo a un joc de tauler 

      Bardés Vera, Joan Marc (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-01-27)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      [CATALÀ] El projecte consisteix a fer la intel·ligència artificial d' un joc de taula, on una part del joc és aleatòria, i per tal d'abordar aquest problema s'utilitzaran heurístics i l'algorisme de MonteCarlo amb algunes ...
    • Aplicación telemática para uso terapéutico utilizando Kinect para Windows y SDK v. 1.6 

      Murillo Ruiz, Alejandro; Montserrat Cantos, Marçal (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-12-19)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Kinect es un dispositivo fabricado por la empresa Microsoft en para la consola Xbox 360 que permite jugar a video juegos sin la necesidad de un controlador de juegos físico. En febrero de 2012, y después de darse cuenta ...
    • Aplicación Web de juegos multijugador en GWT 

      Alcalde Escribano, Rubén Israel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2010-06-07)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
    • Applying 3D graphics for computerized cognitive rehabilitation 

      Alloni, Anna; Tost Pardell, Daniela; Panzarasa, Silvia; Zuchella, Chiara; Quaglini, Silvana (2015-11-01)
      Capítol de llibre
      Accés restringit per política de l'editorial
      In recent years, cognitive rehabilitation is shifting from paper-based to computer-based practice. Computerization entails several advantages, amount which the availability of a great amount of stimuli to be used within a ...
    • Asesinos y caramelos 

      Barceló Garcia, Miquel (2014-01)
      Article
      Accés obert
    • Cooperació o competició en la didàctica de la tecnologia? 

      García Vélez, Julián Alberto (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-06-12)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés obert
      La competició és una forma de conducta necessària al llar de la vida per factors biològics, psicològics i socials, a més a més de ser un element molt comú en la vida quotidiana, sobretot en l'esport. Per contra, no està ...
    • Creación y desarrollo de un MMORPG basado en Web 

      Navarro Ruiz, Raúl (Universitat Politècnica de Catalunya, 2010-01-27)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      El objetivo de este proyecto es crear un juego multijugador para ser jugado por interfaz web sin necesidad de instalar ningún software adicional. La idea del juego es que un jugador asume el rol de un personaje que está ...
    • Data storing with an external web database for e-learning activities in Second Life 

      Moral Martos, Cristian; Bellonch Llargués, Albert (Universitat Politècnica de Catalunya / Politecnico di Milano. Facoltà di ingegneria, 2011-04)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      Realitzat a/amb:   Politecnico di Torino
      Implemented an external database in order to save E-Learning gathered information from Second Life, as Second Life does not provide a native way to do it. It involved: - Implementing a script in Second Life (in the SLS ...
    • Desarrollo de juegos como soporte educativo 

      Meijide Fernández, Adrià (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-06-28)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      El objetivo de este PFC/TFG es desarrollar un juego que sirvan como soporte a conceptos matemáticos, computacionales (paralelismo, concurrencia, distribución, definición de objetos...), basándose en un entorno creativo y ...
    • Desarrollo de un modelo de conexión sin servidor para videojuegos multijugador online 

      Mateo Álvarez, Álvaro (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-10)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Este proyecto pretende proporcionar un servicio de creación de partidas distribuidas para videojuegos online. La comunicación en las partidas se lleva a cabo entre los clientes, con uno de ellos actuando como servidor y ...
    • Designing digital games for learning: a conceptual framework for novice game designers 

      Eguía Gómez, Jose Luis; Solano Albajés, Lluís; Contreras Espinoza, Ruth Sofia (2016)
      Text en actes de congrés
      Accés restringit per política de l'editorial
      This paper aims to introduce a conceptual framework that has been constructed as a guide towards the development digital games for learning. The framework introduces Heuristic Evaluation based on the literature on productivity ...
    • Development of a web based interface for game-masters of pervasive games 

      Guerrero Corbi, Víctor (Universitat Politècnica de Catalunya, 2014-07-09)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      El projecte estudia les interfícies i sistemes per proveïr les funcions pels game-masters en el context de jocs pervasius emprant el joc Codename: Heroes com a cas d'ús.
    • Diseño e implementación de un juego serio 3D para el entrenamiento del control del Bypass Cardiopulmonar 

      Bonet Codina, Núria; Tost Pardell, Daniela; von Barnekow, Ariel; Gomar, Carmen; Mata, Maria Teresa (2015)
      Text en actes de congrés
      Accés obert
      Se presenta el diseño, implementación y validación de un juego serio (o videojuego educativo) en 3D para el entrenamiento de la técnica de perfusión o Bypass Cardiopulmonar que consiste en el manejo de una bomba de ...
    • Diseño e implementación del juego de cartas "Energy Wars" 

      Sanchez Aznar, Joan Josep (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-05-25)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      [CASTELLÀ] Este proyecto pretende diseñar un juego de cartas desde cero y su posterior implementación y desarrollo en la plataforma Unity. La primera parte del proyecto consiste en el diseño de las mecánicas y reglas de ...
    • Early detection of cognitive impairments with the Smart Ageing serious game 

      Tost Pardell, Daniela; von Barnekow, Ariel; Félix Manzanares, Eloy; Pazzi, Stefania; Puricelli, Stefano; Bottiroli, Sara (Springer, 2015-11-01)
      Capítol de llibre
      Accés restringit per política de l'editorial
      This paper presents the design and usability validation of a telematic test aimed at the early detection of Mild Cognitive Impairments in persons ageing between 50 and 80. The test represents a 3D domestic environment in ...
    • Emulació del temps en aplicacions instrumentades 

      Urós Guardiola, Pol (Universitat Politècnica de Catalunya, 2009-06-23)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      L'objectiu principal d'aquest projecte és crear una eina que permeti modificar la percepció del temps en aplicacions que estan essent instrumentades en temps d'execució, i aconseguir extreure la distorsió del temps degut ...