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  • Aprendiendo a cooperar: Exploraciones en el aprendizaje automático de sistemas multiagentes a través del benchmark Robocup 

    Lavilla Ramírez, Pedro José (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-07-04)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Restricted access - author's decision
    El proyecto trata sobre el desarrollo de una inteligencia artificial en el marco de Robocup Soccer. De todas las ligas posibles nos encontramos enmarcados en la Simulator League 2D. Esta liga es simulada y no consta de ...
  • Creación de un videojuego con XNA 

    Català Holgado, Jordi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-01-24)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Open Access
    La finalidad de este proyecto final de carrera es crear un videojuego arcade de naves 2D que tenga modos de un jugador y multijugador cooperativo en LAN. El juego se basa en que el jugador controlará una nave espacial que ...
  • Desarrollo de videojuegos sobre la plataforma android 

    García Povedano, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-01-17)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Open Access
    Proyecto en el cual se ha analizado la plataforma Android en el contexto del desarrollo de videojuegos en 2D. Se han desarrollado dos videojuegos. El segundo, más complejo, se ha diseñado pensando en una estructura extensible ...
  • Joc 2D per Android per partides multijugador 

    Maroñas Bravo, Francisco José (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-01-18)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Open Access
    El objetivo primordial del proyecto que se plantea, es conocer la arquitectura del sistema operativo para dispositivos móviles desarrollado por Google, conocido comercialmente como Android. Para asumir este objetivo ...
  • Ludos Graphics Engine: arquitectura d'un motor gràfic 2D 

    Pineda Ariño, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-12)
    Master thesis (pre-Bologna period)
    Restricted access - confidentiality agreement
    El projecte tracta de desenvolupar un motor gràfic, utilitzant Java i OpenGL, que pugui pintar escenaris i animacions 2D i s'integri a una plataforma de jocs ja existent, anomenada Ludos.