Ara es mostren els items 1-20 de 34

    • Adaptive phase-field modeling of heterogeneous materials 

      Llorenç i Vilanova, Roger (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-06)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Comprendre el comportament de les fractures és crucial per optimitzar el disseny d'estructures i components d'enginyeria, des de les infraestructures civils fins als components d'aeronaus. El model "phase-field" s'ha tornat ...
    • Air distribution in street canyons: a CFD study 

      García Moreno, Pau (Universitat Politècnica de Catalunya, 2021-06-22)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
    • Air Traffic Control (ATC) Management. 3D Visualization 

      Thani Awtaney, Manish (Universitat Politècnica de Catalunya, 2017-01-02)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      In this Bachelor Thesis, a software system has been developed for computers, which aims to renew current air traffic control systems by presenting a better user interface and show new ways of interaction and flights ...
    • Aprendiendo a cooperar: Exploraciones en el aprendizaje automático de sistemas multiagentes a través del benchmark Robocup 

      Lavilla Ramírez, Pedro José (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-07-04)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés restringit per decisió de l'autor
      El proyecto trata sobre el desarrollo de una inteligencia artificial en el marco de Robocup Soccer. De todas las ligas posibles nos encontramos enmarcados en la Simulator League 2D. Esta liga es simulada y no consta de ...
    • Arquitectura i realitat virtual 

      Carpena Martorell, Judit (Universitat Politècnica de Catalunya, 2021-09-09)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      El treball final de grau examina el paper que té la Realitat Virtual, amb el software de motor de videojocs Unreal Engine com a eina, per entendre com funciona, les oportunitats que té, les aplicacions reals i actuals al ...
    • Computing the medial axis transform of polygonal domains by tracing paths 

      Joan Arinyo, Robert; Pérez Vidal, Lluís; Vilaplana Pastó, Josep (1999-04)
      Report de recerca
      Accés obert
      A practical algorithm for computing the medial axis transform of 2D polygonal domains is presented. The algorithm computes the medial axis by tracing its paths. The medial axis is generated in the form of a graph where ...
    • Creació d’una animació híbrida 

      Anter Tolansk de Melo, Daniel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-10-06)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En aquest treball s’explora la viabilitat de crear un projecte audiovisual, concretament un curtmetratge, de principi a final, seguint les fases de preproducció, producció i postproducció, utilitzant la tècnica d’animació ...
    • Creación de un videojuego con XNA 

      Català Holgado, Jordi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-01-24)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      La finalidad de este proyecto final de carrera es crear un videojuego arcade de naves 2D que tenga modos de un jugador y multijugador cooperativo en LAN. El juego se basa en que el jugador controlará una nave espacial que ...
    • Desarrollo de videojuegos sobre la plataforma android 

      García Povedano, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-01-17)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      Proyecto en el cual se ha analizado la plataforma Android en el contexto del desarrollo de videojuegos en 2D. Se han desarrollado dos videojuegos. El segundo, más complejo, se ha diseñado pensando en una estructura extensible ...
    • Desenvolupament i integració de visor gràfic BIM en WebGL 

      Conde Codorniu, Ferran (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-07)
      Treball Final de Grau
      Accés restringit per acord de confidencialitat
    • Development, publishing and extending a 2D video game: Ninja Frog Against Gravity 

      Carreras Ugarte, Tomás (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-10-17)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Developing and publishing as a single developer is hard and time-consuming. Usually, developers team up to create start-up indie companies with at least 4 people or work for another company developing bigger titles. ...
    • Direcció, disseny i art de la demostració jugable del videojoc Der Stolz. 

      Benavente Goñi, Ferran (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07-16)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Aquest treball de final de grau analitza el desenvolupament d'un prototip del videojoc Der Stolz des de la perspectiva del co-director, dissenyador i artista del projecte. Començant per la conceptualització d'un videojoc ...
    • Direcció, game design, producció i màrqueting del prototip del videojoc Stolz 

      López Pouso, Óscar (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-07-13)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Avui en dia, no és difícil trobar a gent a la qui li interessi i jugui a videojocs. Des de la infancia, molts ens hem criat amb una consola o un ordinador a la mà. Records i experiencies de la infantesa, ara nostàlgiques, ...
    • Disseny i desenvolupament d'un videojoc 

      Bayona Jaume, Genís (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-10)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Projecte de disseny i desenvolupament d'un videojoc fet en C++ utilitzant les llibreries multimèdia de SFML. El joc tracta d'un personatge al qual un ganxo robòtic ha robat el barret i del viatge a l'interior de la misteriosa ...
    • Experiencia de un Indie Developer 

      Megia Zubillaga, Carlos (Universitat Politècnica de Catalunya, 2023-07-19)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      En este documento se describe todo el proceso de desarrollo de un prototipo de videojuego hecho en solitario, como si fuese creado por un desarrollador indie. Durante este proyecto, el desarrollador deberá aprender y ...
    • Integrating human body mocaps into Blender using RGB images 

      Sánchez Riera, Jordi; Moreno-Noguer, Francesc (International Academy, Research, and Industry Association (IARIA), 2020)
      Text en actes de congrés
      Accés obert
      Reducing the complexity and cost of a Motion Capture (MoCap) system has been of great interest in recent years. Unlike other systems that use depth range cameras, we present an algorithm that is capable of working as a ...
    • Inteligencia artificial aplicada a la generación procedural en videojuegos 

      Tanco García, Helena Natalia (Universitat Politècnica de Catalunya, 2018-10-23)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Este proyecto pretende dar una visión poco vista en los videojuegos: la integración de una inteligencia artificial aplicada a la generación procedural de un mapa 2D tipo mazmorra. Las acciones del jugador en un nivel, ...
    • Interactive extrusion based on dynamically generated height maps in immersive virtual environment 

      Aguilera Martinez, Carlos (Universitat Politècnica de Catalunya, 2019-09-30)
      Projecte Final de Màster Oficial
      Accés restringit per decisió de l'autor
      Realitzat a/amb:   Rheinisch-Westfälische Technische Hochschule Aachen
      We have developed an application that enables artists to bring an artistic creation made without using VR to a virtual environment. The artists can extrude surfaces of 2D images or canvases easily to create 3D sculptures ...
    • Ionic liquid gating in encapsulated hBN/MoS2/hBN devices 

      Rodan Legrain, Daniel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-05-25)
      Treball Final de Grau
      Accés obert
      Realitzat a/amb:   Massachusetts Institute of Technology
      The ability to produce few-atoms-thick two-dimensional materials of high quality such as graphene, transition-metal dichalcogenides and hexagonal boron nitride is a major improvement in condensed-matter physics and in ...
    • Joc 2D per Android per partides multijugador 

      Maroñas Bravo, Francisco José (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-01-18)
      Projecte/Treball Final de Carrera
      Accés obert
      El objetivo primordial del proyecto que se plantea, es conocer la arquitectura del sistema operativo para dispositivos móviles desarrollado por Google, conocido comercialmente como Android. Para asumir este objetivo ...