Ara es mostren els items 1-11 de 11

  • Aprendiendo a cooperar: Exploraciones en el aprendizaje automático de sistemas multiagentes a través del benchmark Robocup 

    Lavilla Ramírez, Pedro José (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-07-04)
    Projecte/Treball Final de Carrera
    Accés restringit per decisió de l'autor
    El proyecto trata sobre el desarrollo de una inteligencia artificial en el marco de Robocup Soccer. De todas las ligas posibles nos encontramos enmarcados en la Simulator League 2D. Esta liga es simulada y no consta de ...
  • Computing the medial axis transform of polygonal domains by tracing paths 

    Joan Arinyo, Robert; Pérez Vidal, Lluís; Vilaplana Pasto, Josep (1999-04)
    Report de recerca
    Accés obert
    A practical algorithm for computing the medial axis transform of 2D polygonal domains is presented. The algorithm computes the medial axis by tracing its paths. The medial axis is generated in the form of a graph where ...
  • Creación de un videojuego con XNA 

    Català Holgado, Jordi (Universitat Politècnica de Catalunya, 2011-01-24)
    Projecte/Treball Final de Carrera
    Accés obert
    La finalidad de este proyecto final de carrera es crear un videojuego arcade de naves 2D que tenga modos de un jugador y multijugador cooperativo en LAN. El juego se basa en que el jugador controlará una nave espacial que ...
  • Desarrollo de videojuegos sobre la plataforma android 

    García Povedano, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-01-17)
    Projecte/Treball Final de Carrera
    Accés obert
    Proyecto en el cual se ha analizado la plataforma Android en el contexto del desarrollo de videojuegos en 2D. Se han desarrollado dos videojuegos. El segundo, más complejo, se ha diseñado pensando en una estructura extensible ...
  • Disseny i desenvolupament d'un videojoc 

    Bayona Jaume, Genís (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-10)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    Projecte de disseny i desenvolupament d'un videojoc fet en C++ utilitzant les llibreries multimèdia de SFML. El joc tracta d'un personatge al qual un ganxo robòtic ha robat el barret i del viatge a l'interior de la misteriosa ...
  • Ionic liquid gating in encapsulated hBN/MoS2/hBN devices 

    Rodan Legrain, Daniel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2016-05-25)
    Treball Final de Grau
    Accés obert
    Realitzat a/amb: Massachusetts Institute of Technology
    The ability to produce few-atoms-thick two-dimensional materials of high quality such as graphene, transition-metal dichalcogenides and hexagonal boron nitride is a major improvement in condensed-matter physics and in ...
  • Joc 2D per Android per partides multijugador 

    Maroñas Bravo, Francisco José (Universitat Politècnica de Catalunya, 2012-01-18)
    Projecte/Treball Final de Carrera
    Accés obert
    El objetivo primordial del proyecto que se plantea, es conocer la arquitectura del sistema operativo para dispositivos móviles desarrollado por Google, conocido comercialmente como Android. Para asumir este objetivo ...
  • Ludos Graphics Engine: arquitectura d'un motor gràfic 2D 

    Pineda Ariño, David (Universitat Politècnica de Catalunya, 2013-12)
    Projecte/Treball Final de Carrera
    Accés restringit per acord de confidencialitat
    El projecte tracta de desenvolupar un motor gràfic, utilitzant Java i OpenGL, que pugui pintar escenaris i animacions 2D i s'integri a una plataforma de jocs ja existent, anomenada Ludos.
  • Sistemas de CAD de rango medio 

    Vigo Anglada, Marc; Solano Albajés, Lluís (2000-03)
    Report de recerca
    Accés obert
    At present, thanks to the increase of hardware performance, there is a wide range of CAD systems for personal computers, from small 2D applications to sophisticated and complete 3D systems. CAD systems for PC ...
  • Solving incidence and tangency constraints in 2D 

    Mata Burgarolas, Nuria (1997-01)
    Report de recerca
    Accés obert
    This paper reports on solving geometric constraint satisfaction problems involving incidence and tangency constraints in 2D. A variational geometric constraint solver based on a constructive approach is used: the ...
  • Videojoc 2D de plataformes 

    Martínez Martínez, Israel (Universitat Politècnica de Catalunya, 2015-07-06)
    Projecte/Treball Final de Carrera
    Accés obert
    L’objectiu d’aquest projecte final de carrera és el desenvolupament d’un videojoc de plataformes en C++ compatible per plataformes Microsoft Windows i fent servir l’API multimèdia Allegro. S’han utilitzat eines gratuïtes ...